Wyspa skarbów: Złoto Johna Silvera
- Wyspa skarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb.
Kto pierwszy znajdzie
skarb?
-
Projekt: Marc Paquien
-
Ilustracje: -
-
Wydawca: Rebel
______________________________________
OPIS GRY
Wyspa skarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załoga postanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać, zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna i przekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec z więzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowana załoga!
Na czym to polega?
Na samym początku należy wybrać gracza,
który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jego cel będzie taki sam jak
pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednak sposobem gry będzie różnił
się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowali mapę, on sam będzie musiał
udzielać im wskazówek – oczywiście w taki sposób, aby nie poszło im zbyt
łatwo.
Rozgrywka jest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jeden z piratów) znajdzie skarb.
Kolejne tury wyznaczane są przez kalendarz – to on wskazuje, który z piratów będzie wykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowy układ wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówek udzielanych przez Johna Silvera.
Udzielając wskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskał już prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem; żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu… Cóż, po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna są różne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czy też nie.
Piraci w ramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jej obszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać – jeśli na obszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę.
W momencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi się odpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowe wskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeśli jego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci – wygrywa.
Dlaczego pokochasz tę grę?
-
To wyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy, niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by nie zdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów.
-
Dzięki dwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach i sposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nad sytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dzięki unikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom, czynią każdą rozgrywkę wyjątkową.
-
Choć w grze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływ działa na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałych uczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszcze bardziej odczuwalne.
______________________________________
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j. angielski): https://www.boardgamegeek.com/boardgame/242639/treasure-island
______________________________________
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
-
5 zasłonek,
-
5 pionków,
-
4 żetony kolejności,
-
4 arkusze na notatki,
-
4 mapy piratów,
-
plansza wyspy,
-
4 karty postaci,
-
2 małe linijki,
-
linijka,
-
duży szablon poszukiwania,
-
mały szablon poszukiwania,
-
5 mazaków,
-
duży kompas,
-
mały kompas,
-
11 wskazówek obszarowych,
-
8 wskazówek kompasu,
-
dwustronna plansza kalendarza,
-
11 wskazówek czarnej plamy,
-
7 wskazówek początkowych,
-
8 żetonów informacji,
-
6 żetonów skrzyni,
-
żeton skarbu,
-
skrzynia,
-
dwustronna mapa Długiego Johna Silvera,
-
cyrkiel,
-
instrukcja w języku polskim.
______________________________________
LICZBA GRACZY: |
2 - 5 |
WIEK GRACZY: |
10+ |
CZAS GRY: |
45 min |
______________________________________
To jest polska wersja językowa gry | |
Komponenty gry zawierają napisy w języku: Polskim. W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim. |
______________________________________
Zdjęcia mają charakter poglądowy: przedstawiają przykładowe opakowanie produktu wraz z przykładową zawartością.