Tajniacy
- Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami.
OPIS:
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu,
próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem
leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na
turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów.
Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów
ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do
zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje
to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda
komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę,
ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże
swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas
musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po
pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne
wody...
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na największych targach gier planszowych w Essen 2015!
- Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
- Dwie dostępne role - Szefa i człownka drużyny - to inne
zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.
Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnać, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. - Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę
graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na
imprezach.
-------------------------------------------------------------------------
PUDEŁKO ZAWIERA:
- 16 kafelków agentów w dwóch kolorach,
- 1 kafelek podwójnego agenta,
- 7 kafelków niewinnych obserwatorów,
- 1 kafelek zabójcy,
- 40 kart kluczy,
- 1 podstawkę,
- 1 klepsydrę,
- 200 kart z 400 kryptonimami,
- instrukcję w j. polskim.
------------------------------------------------------------------------------------------
LICZBA GRACZY: |
4+ |
WIEK GRACZY: |
14+ |
CZAS GRY: |
20 min |