Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
DOOM (edycja polska)
DOOM (edycja polska)
DOOM (edycja polska)
DOOM (edycja polska)
DOOM (edycja polska)
DOOM (edycja polska)

DOOM (edycja polska)

  • W DOOM: Grze planszowej do czterech ciężko uzbrojonych marines stanie w obronie ludzkości do walki z mrocznym zastępem piekieł.
275,00 zł
/ szt.
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
14 dni na łatwy/darmowy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy

IDŹ DO DIABŁA – I NIGDY NIE WRACAJ



Projekt: Jonathan Ying
Ilustracje: Zoe Robinson, Ben Zweifel

Wydawca: Galakta



OPIS:


Prosimy o uwagę. Wykryto wyrwę osłony w Marsjańskiej Fabryce A113 Union Aerospace Corporation. Personel powinien ewakuować się przy najbliższej sposobności. Jest to alarm stopnia 6. Każdy pracownik, który pozostanie w obiekcie, utraci swoją polisę ubezpieczeniową UAC. Drużyny ratownicze zostały wysłane, aby zabezpieczyć zakład i sprawdzić, czy pracownicy zastosowali się do procedury.

W DOOM: Grze planszowej do czterech ciężko uzbrojonych marines stanie w obronie ludzkości do walki z mrocznym zastępem piekieł. Z najbardziej zabójczą bronią w rękach marines UAC rozpoczną niebezpieczne misje, aby dokonać nieludzkich wyczynów, przebijając się przez hordy drapieżnych demonów najeźdźcy. Z każdym chwalebnym zabójstwem marines przybliżają się do zwycięstwa, pozostawiając za sobą ścieżkę krwawej masy porąbanych na kawałki potworów. Nie obędzie się jednak bez kilku śmiertelnie niebezpiecznych ran…

Wybij ich do nogi

DOOM zawiera dwie operacje po sześć misji. Każda misja rozgrywa się na unikalnej planszy i oferuje różne zestawy celów i zagrożenia. Karty celów dla każdej misji przedstawiają warunki zwycięstwa dla drużyny marines i najeźdźcy oraz związane z nimi zasady szczególne. Cele marines różnicują się pomiędzy zabezpieczaniem pola bitwy i zbieraniem wartościowych rzeczy, podczas gdy najeźdźca ma tylko jeden cel – zabijać.

Ostatnia nadzieja ludzkości

Każdy z czterech marines – Alpha, Bravo, Charlie i Delta – zaczyna z tą samą zdolnością sprintu i ilością punktów życia, ale zróżnicowane klasy i bronie pomogą każdemu marine wybrać własny zestaw umiejętności, strategii i siły. Karty klas są wybierane na początku misji i wyposażają marine w wyjątkowe umiejętności – od zwiększania obrony do dołączania granatów do talii akcji.

Każdą misję marine zaczyna się z 10-cio kartową talią akcji, zbroją, trzema akcjami pistoletu oraz trzema kartami przypisanymi do różnych broni. W trakcie rozgrywki karty te zostaną dobrane wielokrotnie i użyte jako akcje, pozwalające przerąbać się przez demoniczną inwazję. Każda karta w talii daje możliwość zagrania akcji głównej, akcji dodatkowej lub reakcji. Akcje główne potrafią zadać znaczące obrażenia, podczas gdy akcje dodatkowe mogą zostać połączone, by otrzymać wyjątkowy atak, ruch lub inną akcję. Oba ataki mogą być wykonane tylko podczas aktywacji, zaś reakcje, takie jak zbroja, mogą zostać użyte do odpowiedzi na atak w każdej chwili. Te karty pomogą ci uniknąć obrażeń, odpowiedzieć na atak lub dobrać więcej kart na rękę.

Nawet jeśli wykorzystałeś wszystkie karty reakcji, nie oznacza to, że jako cel jesteś pozbawiony obrony. Kiedy marine jest atakowany, ujawnia wierzchnią kartę ze swojej talii kart akcji. Symbol w prawym górnym rogu tej karty wyznacza siłę obrony, całkowite negowanie ataku lub zmusza do przyjęcia pełnych obrażeń ataku demonów. Najefektywniejsza obrona często pochodzi z kart akcji słabego ataku, przez co każde dobranie karty z talii akcji jest emocjonującym ryzykiem.

Poza 10-cio kartową talią marines mają również szansę do rozbudowania swojego arsenału znalezionymi przedmiotami. Marines z piekielną skutecznością wykorzystują znalezione narzędzia zagłady, przez co gra jest w dużej mierze zależna będzie od ich początkowej broni, jak i wyposażenia, które zgromadzą. Na początku każdej misji na mapie rozkładane są pakiety zdrowia i bronie, które będą mogli zdobyć podczas wypełniania celów misji. Pakiety zdrowia pozwalają odzyskać punkty żywotności i w skrajnych sytuacjach mogą zaważyć na życiu lub śmierci. Z kolei bronie wprowadzają do talii marine nowe karty, potężniejsze niż w początkowej talii akcji. Im wcześniej je zbierzesz, tym szybciej zdobędziesz przewagę, która pomoże ci uratować ludzkość lub po prostu uniknąć nagłej i niespodziewanej śmierci z rąk Barona piekieł.

Piekło nadeszło

Jeden z graczy DOOM wcieli się w rolę najeźdźcy dowodzącego legionami piekła, próbując wyeliminować marines UAC. Podczas misji najeźdźca przywołuje demony przez portale rozsiane na mapie. Rodzaje bezlitosnych wojowników i sposób ich ataku zależeć będą od kart zagrożenia i inwazji przypisanych każdej misji. Karty zagrożenia wprowadzają unikalne zasady dla portali i wskazują, kiedy demony mogą zostać przyzwane. Karty inwazji, trzymane w ukryciu przed marines, wskazują jakie rodzaje demonów można przywołać.

Każdy poziom portalu ma dwie grupy inwazji, miedzy którymi należy wybrać. Na początku można wprowadzać słabsze lub pojedyncze demony, a potężniejsze demony pojawią się na mapie, kiedy najeźdźca będzie mógł wykorzystać czerwone portale – marines zbliżający się do celu nie będą mili łatwego zadania. Ponieważ karty najeźdźcy są niedostępne dla marines, nie będą oni świadomi niebezpieczeństwa, dopóki demony nie zaatakują.

Każdy rodzaj demonów ma własną szybkość, zasięg, żywotność, atak i umiejętności specjalne wyznaczone przez kartę demona. Niektóre z nich są przypisane i mogą być użyte w każdym momencie, inne zaś wymagają do aktywacji mocy argentu. Żetony argentu mogą być zdobyte przez odrzucenie kart wydarzeń lub przyzwanie grup inwazji zapewniających dodatkową moc argentu. Żetony raz przypisane do danego typu demona nie mogą zostać przeniesione, więc warto spożytkować je, zanim demon przemieni się w krwawą masę pod butami marines.

Karty wydarzeń najeźdźcy są odpowiednikiem talii akcji marines, która zawiera obronę i specjalne umiejętności. Karty w tej talii będą się różnić w zależności od rozgrywanej misji i są wyszczególnione w opisie misji wraz z jej celem, zagrożeniem oraz kartą inwazji. Na początku fazy warunków, przed aktywacją wszystkich figurek, najeźdźca dobiera 6 kart wydarzeń na rękę i może odrzucić do 3, aby wziąć żetony argentu. Karty pozostałe na ręce może wykorzystywać przez całą fazę aktywacji, aby modyfikować ataki, obronę i inne akcje. Pozostałe karty w talii wydarzeń służą do obrony przed atakami marines.

Chwała zabójstwa

Jednym z wyjątkowych elementów gry planszowej DOOM jest to, że śmierć jest postrzegana jako przewidziane utrudnienie, a nie porażka. Każdy marine w swojej aktywacji pokona wiele demonów, ale nie bez otrzymania śmiertelnych obrażeń. Od elitarnych marines wręcz oczekuje się tego, że bez wahania poświęcą swoje życie dla korporacji UAC. W rzeczywistości celem najeźdźcy nie jest zabicie wszystkich marines, ale zrobienie tego określoną ilość razy. Idea gry to pędzić przed siebie, bez strachu, przebijając się przez hordy wrogów – jest zadanie do wykonania, a odradzanie się to cześć zabawy.


W tej grze nie ma miejsca na strach przed śmiercią, a to szaleńcze uniesienie pozwoli marines skorzystać z dwóch umiejętności – Zabójstwa chwały i telezabójstwa. Pod wartością zdrowia demona znajduje się wartość równowagi, oznaczająca ilość obrażeń, jakie marine musi zadać, aby wytrącić demona z równowagi i umożliwić wykonanie na nim zabójstwa chwały. Podobnie brutalne jest telezabójstwo – akcja, w której marine może przenieść się z jednego aktywnego teleportera na inny. Jeśli jest on zajmowany przez demona, marine natychmiast usuwa potwora z gry.

 --------------------------------------------------------------------------

Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:


--------------------------------------------------------------------------


ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

  • 2 instrukcje w języku polskim,
  • 1 Księga misji,
  • 37 plastikowych figurek,
  • 6 kości,
  • 8 kart demonów,
  • 36 kart wydarzeń,
  • 73 karty akcji,
  • 12 kart inwazji,
  • 3 karty zagrożenia,
  • 10 kart inicjatywy,
  • 4 karty marine,
  • 6 kart celów,
  • 24 karty klas,
  • 12 kart zabójstw chwały,
  • 4 karty drużyny,
  • 4 karty ogłuszenia,
  • 24 kafle mapy,
  • 8 plastikowych stojaków,
  • 187 różnych żetonów.

 

--------------------------------------------------------------------------

LICZBA GRACZY:

2 - 5

WIEK GRACZY:

14+

CZAS GRY:

180 min

--------------------------------------------------------------------------

To jest polska wersja językowa gry       

   Część komponentów gry jest zależna językowo

    - posiada napisy w języku polskim.

  W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim.

-------------------------------------------------------------------------

Producent
Kod produktu
5902259203438
Nazwa angielska
4-6
ISBN
14+
Kod u producenta
PL-AD03
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.94 / 5.00 335 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2020-11-25
Super obsługa!
2020-12-05
Dobra obsługa, jestem bardzo zadowolona
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel