Pierwsza Gra - Zwierzątka Akademia mądrego dziecka
- Akademia mądrego dziecka prezentuje serię pierwszych gier planszowych dla najmłodszych! Z tym pudełkiem Twój maluch rozpocznie swoją przygodę z grami mając już 2 lata, czyż nie warto? :)
Wprowadź swojego dwulatka w świat gier planszowych!
-
Projekt: Reiner Knizia
-
Ilustracje: Marzenna Dobrowolska
-
Wydawca: Egmont
______________________________________
OPIS GRY
Akademia mądrego dziecka prezentuje serię pierwszych gier planszowych dla najmłodszych! Z tym pudełkiem Twój maluch rozpocznie swoją przygodę z grami mając już 2 lata, czyż nie warto? :)
Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek Akademia Mądrego Dziecka. Przeznaczona jest dla dzieci już od drugiego roku życia. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy dziecka. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.
Gra ma na celu:
-
naukę nazw kolorów
-
naukę nazw zwierzątek
-
naukę kształtów poprzez mowę i dotyk
-
ćwiczenie zmysłu dotyku
-
ćwiczenie mięśni dłoni i palców (chwytanie)
-
rozwijanie interakcji społecznych
Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy i omów nazwy zwie-rząt (biedronka, rybka, żółw, motyl, kaczuszka) i kolory jakie mają. Porozmawiaj z dzieckiem o figurach i kształtach. Nazwij je i podotykajcie je wspólnie.
Grę można wykorzystać na kilka sposobów:
-
Tak jak w instrukcji układanie elementów na zwierzątkach (dzieci 2-3 letnie)
-
Zabawa w zgadywanie: Co jest w worku? (dzieci 3+) - dzieci z zamkniętymi oczami dotykają kształty i muszą zgadnąć co to za kształt (zabawa sensoryczna stymulująca zmysł dotyku, utrwalająca nazwy kształtów i figur)
-
Zabawa w zbiory: figury (koła-kwadraty) kolory (czerwone, zielone)
Zasady w skrócie:
Gracze losują z woreczka figury i dopasowują
je do zwierzątek na stole. Każdy stara się znaleźć figury pasujące do swojego
zwierzątka, ale łatwo się pomylić i pomóc przeciwnikowi. Kto pierwszy zdobędzie
wszystkie figury, wygrywa. Dzieci poznają kształty za pomocą wzroku i dotyku.
Ćwiczą przy tym dłonie i palce, czyli mała motorykę. ______________________________________ ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:
-
5 plansz zwierzątek
-
20 kafelków z figurami
-
1 płócienny woreczek
-
1 instrukcja w języku polskim
______________________________________
LICZBA GRACZY: |
2 - 4 |
WIEK GRACZY: |
2+ |
CZAS GRY: |
15 min |
______________________________________
To jest polska wersja językowa gry | |
Wszystkie komponenty gry są niezależne językowo. W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim. |
______________________________________
Zdjęcia mają charakter poglądowy: przedstawiają przykładowe opakowanie produktu wraz z przykładową zawartością.