Chińczyk Piracki podróżny / Kimble (Tactic)
- Klasyczny chińczyk w wersji pirackiej, a także jako gra podróżna!

Klasyczny chińczyk w wersji pirackiej, a także jako gra podróżna!
____________________
-
Projekt: gra klasyczna
-
Wydawca: Tactic
-
Wersja językowa: wydanie międzynarodowe
-
Tytuł oryginalny: Kimble
____________________
OPIS GRY:
Kimble, czyli popularny "chińczyk" to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier planszowych. Teraz możecie ją nabyć w wersji pirackiej. A dodatkowo wykonanie tej wersji pozwala na granie podczas podróży: pionki są wpinane do specjalnych otworów w planszy, natomiast kostki są zabezpieczone w specjalnym pojemniku przymocowanym do planszy, który ma system aktywowania rzutu kośćmi przez jego naciśnięcie.
____________________
Zasady gry:
Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (po cztery sztuki w czterech różnych kolorach) oraz kostka do gry.
Przygotowanie gry:
-
Na początek każdy z graczy wybiera cztery pionki w jednym kolorze (najczęściej: czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim „schowku”, czyli kwadracie w kolorze, który wybrał.
Przebieg gry:
-
Gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy, aż do momentu, kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6 -wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, by następnie przesunąć pionek o taką liczbę pól w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką.
-
Gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką.
-
Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze "schowka" kolejny pionek.
Pionki mogą nad sobą przeskakiwać. -
Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pomijając pole startowe, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka".
-
Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do "domku" - czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do "domku" jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.
-
Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze "schowka" na planszę. W takiej sytuacji zamiast jednego rzutu kostką - ma trzy próby.
-
To samo gracz wykonuje, kiedy jego wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do "domku". Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostałych troje (lub dwoje) graczy może dalej toczyć grę - o 2. i 3. miejsce.
____________________
Zawartość pudełka:
-
plansza z wbudowanym pojemnikiem z kośćmi
-
16 pionków
____________________
Charakterystyka:
-
Liczba graczy: 2-4
-
Sugerowany wiek: 5+
-
Średni czas rozgrywki: 15 minut
-
Wersja językowa: wydanie multijęzyczne
-
Zależność językowa: gra jest niezależna językowo
-
Zawarte instrukcje: -
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają przykładowe opakowanie produktu oraz komponenty gry.