Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
- Podręcznik będący opisem podziemi i jednocześnie generator wielu ich elementów. Do wykorzystania praktycznie w dowolnym systemie gry fabularnej. Wersja językowa: angielska
Podręcznik będący opisem podziemi i jednocześnie generator wielu ich elementów - do wykorzystania praktycznie w dowolnym systemie gry fabularnej.
Pełna nazwa produktu: The Dungeon Alphabet - An A-To-Z Reference for Classic Dungeon Design
- System RPG: dowolny
- Setting: fantasy
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: Goodman Games (USA)
- Wersja językowa: angielska
____
W miarę jak odgrywanie ról w grach typu RPG ma już ponad 50 lat historii, lochy i podziemia nie są już tym niezbadanym elementem, jakim były w młodości tego hobby. Straciły coś ze swojej dzikości i nieprzewidywalności, w miarę jak coraz więcej osób zajęło się tym hobby, a liczba komercyjnie produkowanych przygód wzrosła. Dla wielu, zwłaszcza tych, którzy grają już jakiś czas, loch wydaje się teraz zmapowany i skodyfikowany, a dzięki znajomości jest przewidywalny. To już nie Dziki Zachód i nieznane morze. Lochy nadal mogą być tajemnicze i niebezpieczne, ale rosa już dawno spadła z tej róży...
Celem tej książki jest cofnięcie nieco czasu, dając lochom i ich poszukiwaczom szansę na rozkoszowanie się zabawą i emocjami minionych czasów. Autor próbuje ponownie zbadać czasy, kiedy zasady nie były tak dobrze zdefiniowane, źródła inspiracji były bardziej zróżnicowane, a gracze poczucie, że w wilgotnych korytarzach pod ziemią wszystko może na nich czyhać. Na tych stronach zebrano ponad czterdzieści pomysłów lochów, każdy z opcją tabel pomocnych w projektowaniu własnych podziemi i lochów. Chociaż te przykłady nie stanowią wyczerpującego zbioru wszystkich stereotypów związanych z lochami, są jednymi z najczęściej spotykanych przez poszukiwaczy przygód podczas ich podziemnych eksploracji.
Oprócz zebrania tych klasycznych elementów lochów w jednej, łatwej w użyciu książce źródłowej, podręcznik ten próbuje także spojrzeć na te przepracowane cechy w nieco nowym świetle, wywracając do góry nogami zbyt znane elementy, aby rzucić wyzwanie i zabawić nawet najbardziej zatwardziałych graczy.
Jak korzystać z tej książki?
Zamiast zbioru statystyk i gotowych do rozegrania spotkań, ta książka dostarcza inspiracji do tworzenia niestandardowych wyzwań i ciekawych lokalizacji dla waszych graczy. Podobnie jak w przypadku większości rzeczy w życiu, im więcej pracy włożysz w te spotkania, tym większą nagrodę odniesiesz ty i twoi gracze. Ale jak wie większość mistrzów gier, nawet najlepiej opracowane spotkanie nie ma sensu, gdy poszukiwacze przygód zdecydują się odejść od scenariusza i rozpocząć działania, których nie zaplanowałeś. W takich przypadkach mistrz gry często musi polegać na własnym szybkim myśleniu, aby gra przebiegała płynnie i dostarczała graczom rozrywki. Aby pomóc w tej kwestii, do każdego wpisu w tej książce dołączona jest losowa tabela, za pomocą której mistrz gry może szybko wygenerować coś, z czym bohaterowie będą mogli się zmierzyć, jeśli zejdą z utartej ścieżki. Kiedy czas na to pozwala, możesz udoskonalić te spotkania, aby płynniej wprowadzić je do ogólnego planu twojego lochu.
____
Zawartość podręcznika:
- Wprowadzenie do tematu lochów;
- Zbiór artykułów analizujących różne aspekty lochów, podzielonych "alfabetycznie" ("A is for Altars", "B is for Books", "C is for Caves", itd.)
____
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: angielska
- Format: 215 x 285 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 82, czerń i biel
- Autor: Michael Curtis
- Wydawca: Goodman Games (USA)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
__ Nasza seria Almanachów Mistrza Gry __
Nasz sklep specjalizuje się w sprzedaży podręczników i akcesoriów do gier fabularnych, także w angielskiej wersji językowej. Sprowadzamy różne podręczniki, także uniwersalne, które są dobrą pomocą dla każdego prowadzącego sesje gier fabularnych, niezależnie od wybranego systemu. Te podręczniki w naszym sklepie zgrupowaliśmy jako serię "Almanach Mistrza Gry", abyście łatwiej mogli odnaleźć materiały uniwersalne, nie przydzielone dla konkretnej gry.