Daggerheart RPG Core Set (Critical Role)
- Podręcznik główny do gry fabularnej Daggerheart RPG * Wersja językowa: angielska
Gra fabularna stworzona przez twórców kanału Critical Role
- Pełna nazwa produktu: Daggerheart Core Set Role Playing Game
- Polskie tłumaczenie: Daggerheart Gra Fabularna - Zestaw Podstawowy
- System RPG: Daggerheart RPG
- Gatunek: fantasy
- Bazowa mechanika: 2D12 - oparta na kościach dwunastościennych
- Materiał: papier, karton
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wersja językowa: angielska
- Format podręcznika: 225 x 285 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 366, pełny kolor
- Autorzy: Spenser Starke, Carlos Cisco, Rowan Hall, John Harper, Matthew Mercer, Alex Uboldi, Mike Underwood
- Wydawca: Darrington Press
____
Gry RPG (Role-Playing Games) to gry, w których gracze wcielają się w fikcyjne postacie i wspólnie opowiadają historię w wymyślonym świecie. Potrzebne są do nich zasady i/lub podręcznik, kości do wykonywania rzutów (np. w testach umiejętności) oraz wyobraźnia i chęć do wspólnej zabawy. Gracze tworzą lub wybierają postacie, a prowadzący (MG) kieruje fabułą i rozstrzyga sytuacje według ustalonych reguł. Mistrz Gry (MG), prowadzi rozgrywkę, kieruje fabułą, inicjuje rzuty kośćmi oraz odgrywa wszystkie pozostałe postacie (NPC).
Daggerheart RPG to gra fabularna pełna epickich i poruszających opowieści przygodowych. Zestaw podstawowy to idealny towarzysz dla gawędziarzy wszelkiego rodzaju, zawiera instrukcję w twardej oprawie oraz pudełko z bogatym zestawem kart do personalizacji postaci.
W Daggerheart Mistrz Gry pełni rolę współtwórcy świata, zadając pytania swoim graczom, które pomagają budować unikalne środowiska, mapy i przygody na bieżąco podczas rozgrywki. To podejście opiera się na tekście, co oznacza, że wszyscy uczestnicy współpracują w tworzeniu świata, odpowiadając na pytania i wspólnie kształtując narrację.
Gra nie posiada jednego, kanonicznego świata gry, co daje dużą swobodę – każda grupa może tworzyć własny, unikalny świat fantasy. Aby ułatwić inspirację i rozpoczęcie przygody, w podręczniku znajdują się różne "Campaign Frames" – gotowe ramy kampanii z różnymi settingami, takimi jak:
- Age of Umbra – mroczny, grimdark fantasy w stylu Giszowca
- The Witherwild – świat inspirowany Legend of Zelda i Princess Mononoke
- Lochspire – setting przeznaczony do przygód z motywami Menagerie
System zachęca wszystkich do aktywnego uczestnictwa w tworzeniu opowieści, czyniąc grę bardziej narracyjną i interaktywną. Jest to most między grami narracyjnymi a grami z mechaniczną strukturą, oferując szybki i dynamiczny system walki, który nie przeszkadza w płynnym prowadzeniu historii. Dzięki temu każdy może być "Mistrzem Gry", współtworząc świat i przygodę na własnych zasadach.
System Hope i Fear - Kiedy mechanika gry ma zdecydować o wyniku, gracze rzucają jedną kością Nadziei i jedną kością Strachu (obie 12-ścienne). Gdy kość Nadziei wypadnie wyżej, zyskujesz Nadzieję do zasilania przyszłych zdolności. Jeśli kość Strachu jest wyższa, Mistrz Gry zyskuje Strach, którym będzie komplikował narrację
Zawartość podręcznika:
- Wskazówki dotyczące tworzenia postaci i współdzielonych światów, budowania przygód oraz tworzenia spotkań i kampanii jako Mistrz Gry.
- Dynamiczni przeciwnicy i środowiska, które rzucą wyzwanie Twoim postaciom.
- Szczegółowe porady dotyczące tworzenia postaci niezależnych przez Mistrza Gry. Najlepsze porady dla graczy dotyczące budowania kampanii i nie tylko.
- Elastyczny System. Łatwo możesz dostosować Daggerheart'a do preferowanego stylu gry; płynna kompatybilność z 'domowymi zasadami', czyli zasadami, które sam możesz dodać do Waszych przygód!
Pudełko z pięknie ilustrowanymi kartami zawiera:
- 18 kart przodków — postacie w Daggerheart mogą przybierać najróżniejsze kształty i rozmiary, od żółwiopodobnych galapy po elfy o spiczastych uszach.
- 2 zestawy po 9 kart społeczności — kultura, z której pochodzisz, ukształtowała twoją postać, zapewniając jej unikalne cechy, takie jak cichy krok leśnych Dzikusów czy rozległa wiedza Wiedźmowców.
- 54 karty podklas — wkrocz w cienie jako Łotrzyk Nocny Wędrowiec lub znajdź przyjaciela w każdym miejscu, zarówno wysokim, jak i niskim, z Łotrzykiem Syndykatu! Opanuj legendarną broń daną przez bogów jako Serafin Boskiego Dzierżyciela lub wzbij się w przestworza jako Serafin Skrzydlatego Strażnika.
- Każda z 18 podklas zawiera kartę Podstawy, Specjalizacji i Mistrzostwa, które będą rozwijać się wraz z twoim wzrostem potęgi.
- 189 kart domen — każda klasa łączy dwie domeny, sugestywne zestawy umiejętności, do których będziesz mieć coraz większy dostęp wraz ze wzrostem potęgi twojej postaci. Bardowie władają Łaską (domeną charyzmy) i Kodeksem (domeną intensywnych studiów magicznych), podczas gdy Czarodzieje władają Kodeksem i Splendorem (domeną życia i władzy nad śmiercią).
Jak w każdej grze fabularnej RPG (Role Playing Game) jedna osoba będzie musiała wcielić się w prowadzącego przygody - Mistrza Gry - to on jako jedyny zaznajomi się na początku z broszurą opisującą misje. Pozostali gracze wybiorą dla siebie postacie w które się wcielą podczas misji.
____
Zawartość zestawu:
- Kompletny Podręcznik w Twardej Okładce: 366 bogato ilustrowanych stron zawierających informacje na temat tworzenia postaci, budowania świata, tworzenia spotkań, wskazówek dla mistrzów gry, najlepszych praktyk dla graczy, dynamicznych przeciwników oraz porad dotyczących kampanii.
- Pudełko z pięknie ilustrowanymi kartami: 279 pięknie ilustrowanych kart, w tym 18 kart przodków, 18 kart społeczności, 54 karty podklas (podstawowe, specjalizacyjne, mistrzowskie) oraz 189 kart domen. Pudełko bezpiecznie zamyka się na magnes.
____
Zdjęcia przedstawiają obecne opakowanie produktu wraz z zawartością zestawu.
__ O grze Daggerheart __
Daggerheart RPG to epicka gra fabularna w stylistyce heroicznego fantasy, stworzona przez Darrington Press (studio Critical Role). To system oparty na mechanicznym użyciu kości 2D12, który umożliwia tworzenie unikalnych światów i przygód w trakcie gry, dzięki wspólnej pracy Mistrza Gry i graczy. Gra nie narzuca jednego kanonicznego settingu, co pozwala na pełną swobodę w budowaniu własnych światów fantasy, wspieranych przez gotowe ramy kampanii i inspirujące karty. System zachęca do aktywnego współtworzenia narracji, a jego elastyczność pozwala na dostosowanie do różnych stylów gry.
















