Diuna RPG Podręcznik podstawowy edycja Harkonnen
- Podręcznik główny Diuna: Przygody w Imperium to ponad 330 bogato ilustrowanych stron w formacie A4, w twardej oprawie. Zawiera kompletny zestaw zasad do gry w realiach opisanych w Kronikach Diuny Franka Herberta.
Podręcznik do gry fabularnej DIUNA
- System RPG: Uniwersum Diuny / Dune Universe
- Bazowa mechanika: 2D20 (oparta na kościach dwudziestościennych)
- Sugerowany wiek graczy: 16+
- Wydawca: Modiphius / Alis Games
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook
___
Jest to alternatywna (kolekcjonerska) wersja podręcznika podstawowego Diuna RPG. Okładka przestawia złote logo rodu Harkonnenów. Całość wykonana w eleganckiej czerwono-złotej oprawie.
Diuna: Przygody w Imperium to gra fabularna, która zabierze cię w daleką przyszłość, poza wszystko co jesteś sobie w stanie wyobrazić.
Imperium – skomplikowana maszyneria oparta na feudalnej polityce, spowita systemem wzajemnych powiązań, nierozwiązanych waśni i niezapomnianych krzywd. Wielkie rody prowadzą ciągnące się latami intrygi by powiększać swoje wpływy, a ostrze wbite w plecy może zmienić los milionów. Stwórz swój ród, znajdź swoje miejsce we wszechświecie, lub odbuduj starożytne dziedzictwo i walcz o tron imperialny.
Zabierz swoich bohaterów w podróż przez świat opisany przez Franka Herberta i jego arcydzieło literatury SF. Zjednocz pod swoim sztandarem niesławnych mentatów, Mistrzów Miecza z Ginaza, szpiegów, przebiegłych doradców, siostry Bene Gesserit lub zamieszkujących niegościnną pustynie Fremenów, wszystko dla chwały rodu.
Kimkolwiek zdecydujesz się zostać pamiętaj, że ten kto kontroluje przyprawę, kontroluje wszechświat.
Diuna: Przygody w Imperium – podręcznik główny zawiera kompletne zasady do gry fabularnej:
- Wszystko co potrzebujesz do stworzenia własnych opowieści o agentach rodów na pustynnej Arrakis.
- Nowy, poprawiony system 2D20, zaadoptowany na potrzeby uniwersum Diuny, zawiera zasady tworzenia nowych rodów i tryb stratega pozwalający na zarządzanie siatką agentów.
- Bogaty opis Imperium i zamieszkujących je społeczeństw i frakcji. W co wierzą mieszkańcy znanego wszechświata, ich technologia, historia i kultura.
- Przewodnik dla poczatkujących i doświadczonych mistrzów gry, jak prowadzić sesję w klimacie Diuny, jak tworzyć kampanie skupione na intrygach i przygodach dla grup elitarnych agentów rodowych.
- Przygodę Żniwiarze Diuny będąca szybkim wprowadzeniem w realia Arrakis.
Aby rozegrać przygodę potrzebujecie zebrać ekipę graczy, w tym jedną osobę która jako "Mistrz Gry" będzie was prowadzić przez scenariusz. Kilka kostek, wydrukowane karty postaci i ołówki. W grze będziecie siedzieć przy jednym stole i (przy pomocy wyobraźni) snuć niezwykłą opowieść waszych postaci, w tym fantastycznym świecie pełnym przygód. Jeśli Mistrz Gry postawi przed wami problem wymagający przetestowania, wtedy będziecie używać kości, porównując rezultat ze statystykami zawartymi we wcześniej przygotowanych kartach postaci.
Podręcznik do gry "Diuna: Przygody w Imperium" zawiera wszystkie niezbędne reguły rządzące grą. Zapoznać się z nim powinni zarówno gracze odgrywający różne role, jak i sam mistrz przygotowujący sesje.
____
Zawartość podręcznika:
- Wprowadzenie - Wprowadzenie do gier RPG i uniwersum Diuny.
- Znany Wszechświat - Opis Arrakis, przegląd historii ludzkości i frakcji. Walki polityczne.
- Tworzenie rodu - Narzędzie do tworzenia Domu waszych przyszłych bohaterów, określenie wpływów i wrogów.
- Tworzenie bohatera - dwa sposoby stworzenia bohatera (szybki: aby od razu zacząć przygodę oraz kompletny: aby wykreować wielowymiarową postać)
- Zasady - podstawowe zasady służące do rozstrzygania decyzji podejmowanych przez postacie
- Konflikt - rozstrzyganie tych mniej lub bardziej złożonych konfliktów zarówno siłowych (walka na krysnoże w Siczy), społeczne (przekonanie przemytnika do przetransportowania Cię na terytoria wrogów) jak i szpiegowskie (próba zamachu na imperialnego urzędnika)
- Zasoby - wszystko co bohater może posiadać (zarówno te materialne jak i nie materialne dobra) i co może być wykorzystane na jego korzyść (ornitopter, szpiedzy, informacje, technologie, wierni podwładni)
- Prowadzenie gry - porady dla mistrzów gry zarówno dla tych bardziej jak i mniej doświadczonych (kreowanie złożonego i wielowarstwowego uniwersum Diuny)
- Sojusznicy i wrogowie - porady tworzenia wszelkiej maści bohaterów niezależnych których gracze mogą spotkać na swojej drodze (sprzedawcę wody, przemytnika przyprawy, dworzanina wrogiego rodu itd.)
- Żniwiarze Diuny - scenariusz wprowadzający zarówno mistrza gry jak i graczy do świata Muad'diba
___
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 223 x 283 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 345
- Autorzy: Nathan Dowdell, Andrew Peregrine
- ISBN: 978-83-961348-0-6
- Wydawca: Alis Games (Polska)
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.