Dracula - Klątwa wampira gra paragrafowa książka
- Dracula - Klątwa Wampira różni się od innych książek. To brama do świata gotyckiego horroru oraz interaktywna przygoda, a TY decydujesz, którą drogę wybierzesz i jakie zagrożenia napotkasz.
Gra paragrafowa Dracula - Klątwa wampira
____
- Autor: Jonathan Green
- Ilustracje: Hauke Kock
- Wydawca: Mudko
- Wersja językowa: polska
____
OPIS:
Dracula – Klątwa Wampira to interaktywna powieść grozy inspirowana gotyckim dreszczowcem Brama Stokera, w której to TY zadecydujesz, jak potoczą się losy jej bohaterów. W tej obszernej (1000 paragrafów!) grze książkowej możesz wcielić się w jednego z trzech łowców wampirów i spróbować raz na zawszę zwalczyć zło zrodzone w mroźnych Karpatach. Możesz także wcielić się w samego Hrabiego Draculę, by pogrążyć świat w ciemnościach. Gra zwiera ciekawą i rozbudowaną mechanikę, którą pokochają wszyscy fani gier fabularnych. Jeżeli jednak nie lubisz przerzucania kości, to nic straconego. Możesz oddać się lekturze, bez konieczności testowania cech.
Usiądź wygodnie w fotelu i przenieś się do świata pełnego przerażających stworów i nieoczywistych wyborów, które doprowadzą Cię do jednego z prawie 30 różnych zakończeń tej historii.
"Co moim zdaniem mogłem wnieść do tej historii takiego, czego nie wnieśli już inni? Pod pewnymi względami chodziło raczej o zabranie Draculi z powrotem do źródeł i cofnięcie zmian dokonanych przez innych ludzi. Dzisiaj, kiedy myśli się o tytułowym Hrabim, najprawdopodobniej widzi się przystojnego, niezrozumianego romantycznego bohatera, skazanego na mroczną egzystencję za sprawą tragicznej miłości sprzed lat i motywowanego pożądaniem – żeby nie powiedzieć: miłością" – względem Miny Murray.
Jeżeli jednak powróci się do powieści Stokera, Dracula okazuje się potworem, który przetrwał wieki, żerując na słabszych od siebie; jest czarnoksiężnikiem o czarnym sercu, który może przewodzić pomniejszym stworzeniom i ma nawet żywioły na swoje rozkazy." - cytat z posłowia autora, Jonathana Greena.
Co rozwija:
- umiejętność podejmowania decyzji
- wyobraźnię
Główne atuty:
- książka, która jest jednocześnie grą – czytelnik może decydować, w którym kierunku rozwinie
- się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony)
- gra inspirowana klasykiem literatury:"Drakulą" Brama Stokera
- możliwość wyboru 4 różnych postaci, w tych samego Księcia Ciemności
- zawiera prawie 30 różnych zakończeń, które zachęcają do wielokrotnych rozgrywek
____
Czym jest gra paragrafowa?
Książki paragrafowe to rodzaj jednoosobowej gry fabularnej. Jednak zamiast teatru wyobraźni, jak ma to miejsce w grach RPG, gracz przeżywa swoje przygody poprzez odkrywanie kolejnych paragrafów, które wskaże mu opowieść. Książki paragrafowe przenoszą czytelnika w samo centrum zdarzeń. To on decyduje, w jaki sposób potoczy się fabuła całej opowieści - każdy jego wybór napędza akcję.
Gra paragrafowa to inaczej gra przygodowa, której akcja rozpisana jest w książce na tzw. "paragrafy". Rozpoczynając przygodę czytelnik otrzymuje do prowadzenia postać, której często może przydzielić specjalne umiejętności i ekwipunek. Poczynając od pierwszej strony opowieści zagłębiamy się w historię, aż w którymś momencie otrzymujemy wybór. Może to być wybór drogi, którą nasza postać podąży, może to być rozmowa z nieznajomym podczas której wyborem będą nasze odpowiedzi, może to także być spotkanie niebezpiecznej istoty i wyborem będzie efekt starcia. W zależności od tego wyboru będziemy prowadzeni pod inny numer paragrafu, czy miejsca w książce, w którym będą opisane konsekwencje tego wyboru.
W ten sposób tworzymy własną, unikalna historię. Kilka osób może zagrać w tę samą grę paragrafową, a ich postacie mogą odwiedzić rożne miejsca, spotkać inne osoby, aż w końcu mogą nawet mieć zupełnie inne zakończenie. Wszystko zależeć będzie od wyborów gracza, a także efektów losowych, które będzie wyznaczać kostka.
___
Charakterystyka:
- Format: 150 x 210 mm
- Liczba stron: 720, czerń i biel
- Okładka: miękka
- Wersja językowa: polska
- Sugerowany wiek gracza: 14+
- ISBN: 978-83-963925-0-3
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.