Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG

Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG

  • Bogaty świat magicznego Renesansu borykającego się z nadprzyrodzonym kryzysem cywilizacji.
129,00 zł
incl. VAT / szt.
Lowest price in 30 days before discount: / szt.
Regular price: / szt.
List price:129,00 zł
of
14 days for easy returns
Safe shopping
Deferred Payments. Buy now, pay later, if you don't return it
Buy now, pay later - 4 steps
When choosing a payment method, select PayPo.PayPo - buy now, pay later
PayPo will pay your bill in the store.
On the PayPo website, verify your information and enter your social security number.
After receiving your purchase, you decide what suits you and what doesn't. You can return part or all of your order - then the amount payable to PayPo will also be reduced.
Within 30 days of purchase, you pay PayPo for your purchases at no additional cost. If you wish, you spread your payment over installments.

Podręcznik źródłowy do gry fabularnej Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata

  • System RPG: Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata
  • Setting: Fantasy Renesans
  • Sugerowany wiek graczy: 18+
  • Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
  • Wersja językowa: polska

__________

Dwory Końca Świata to gra w kooperacyjne tworzenie historii. Gracze i Mistrz Gry działają tu wspólnie, by stworzyć jak najciekawszą opowieść o braterstwie, zaufaniu i tworzeniu własnego dziedzictwa. Wszyscy uczestnicy rozgrywki mają do tego narzędzia, a zasady dostarczają im punktów zaczepienia. Gracze nie tylko kierują swoimi Bohaterami, lecz także mogą dodawać elementy opisu czy wprowadzać postaci drugoplanowe. Mistrz Gry z kolei ma środki, by uczynić historię bardziej dramatyczną, a nawet wpłynąć na działania postaci poprzez ich emocje.

To drużynowa rozgrywka opowiadająca o zaufaniu i dziedzictwie, wzlotach i upadkach, wielkich sukcesach i krwawych tragediach, grze o najwyższe stawki, w której zarówno sukces jak i porażka otwierają nowe możliwości. Ich tłem będą realia nawiązujące do europejskiego renesansu – epoki, w której świat wydawał się jak glina w rękach ludzi ambitnych, wykształconych i odważnych, czasu wielkich sukcesów i smutnego końca takich postaci jak Krzysztof Kolumb, Bona Sforza, Cesarze Borgia, Izabela Kastylijska czy Zygmunt August.

Renesansowy świat, pełen intryg i kłamstwa.

Kryzys cywilizacji, zrodzony z ludzkiej pychy i nadprzyrodzonych mocy. W świecie po Końcu Świata, pośród zgliszczy Imperium toczy się wojna, czasem brutalna, kiedy indziej subtelna. Są krwawe zmagania, jak te pomiędzy ludźmi a innymi rasami. Wojny intelektu i zdrady wyrastające ze starożytnych waśni między szlachetnymi Rodami. Tajemne walki między żądnymi władzy stowarzyszeniami. Starcia między ideami, starym i nowym porządkiem. Wojny w sercach ludzi, które pragnie pochłonąć Mrok. Ten świat potrzebuje bohaterów, zdolnych nie tylko walczyć, ale i budować. Ludzi kompetentnych i śmiałych. Gotowych do poświęceń większych niż położenie życia. Inaczej nie przetrwa.

Dziedzictwo Imperium to:

- Ogromna dowolność przy tworzeniu postaci.
- Gra specjalistami, świadomymi swych zdolności.
- Elastyczna mechanika, którą łatwo dostosować do Waszego stylu gry.
- Zestaw narzędzi do wspólnego budowania świata i opowieści.
- Bogate tło magicznego Renesansu borykającego się z nadprzyrodzonym kryzysem cywilizacji.
- Świat kształtowany przez grających na poziomie nie spotykanym dotąd w Polsce.

Uwaga! Ze względu na drastyczne i nieodpowiednie treści, odniesienia do seksu oraz środków odurzających, a także sceny przemocy, Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata przeznaczone są wyłącznie dla osób dorosłych (powyżej 18 roku życia).

Przed rozpoczęciem sesji koniecznie porozmawiaj ze swoimi graczami na temat zawartych w przygodzie treści oraz o tym, czy są gotowi się z nimi zmierzyć.

__________

Zawartość podręcznika:

  • Wprowadzenie - czyli jak grać i o co chodzi w tym świecie RPG
  • Renesansowe fantasy - opis settingu mrocznego fantasy osadzonego w barwnych i stale rozwijających się kulturowo i technologicznie czasach. Wszystko okraszone gracja i stylem! Opisy wielkich rodów, klanów, dziedzictw.
  • Podstawy - krótko o życiu w Imperium, o języku i piśmiennictwie, podstawy mechaniki gry wraz z przykładami, rozstrzyganie konfliktów, magia, polityka, manewry
  • Odporności i pule - jedna z ważniejszych mechanik w grze określająca np. jak łatwo kogoś osłabić i jak wpływać na inne postacie.
  • Majątek - czyli pieniądze i ekwipunek, od drobnych rzeczy po wielkie budowle czy statki
  • Tworzenie bohatera i frakcji - obszerne kompendium jak wypełnić kartę postacie, która będzie mogła przeżyć niezapomniana i piękną przygodę w świecie renesansu. Tło postaci budujemy już od samego dzieciństwa (wybór rodu) po dorosłość (określenie doświadczenia, przebytych szkoleń i nabytych umiejętności), Kolejny spis rodów wraz z ich bonusami i stylem odgrywania, szeroki opis umiejętności wraz z opcjami.
  • Magia i potwory - czyli spis wszystkich nadnaturalnych zjawisk i bytów, opis używania zaklęć, tabele opisjące rezultat użytego czaru, bestiariusz.
  • Dwory i polityka - czyli to czym żyją wielkie rody, wojna na słowa i wypływy, opis władców, opis jak tytułować wielkich tego świata, narzędzia dworzan.
  • Wyprawy za kraniec świata - czyli niezbędnik do opisywania i generowania świata, który nasi bohaterowie mogą eksplorować i poznawać, jakie zagrożenia mogą napotkać i jakie nowinki poznać.
  • Sztuka prowadzenia - kącik dla Mistrza Gry, w jaki sposób bezboleśnie prowadzić sesje w Dwory Końca Świata.
  • Opowieści - nie trzeba grać żeby wygrać, tu chodzi o wspaniałą historie, która tworzą gracze. Elementy ubarwiające zabawę.
  • Sojusznicy i wrogowie - o tworzeniu BN'ów i konstrukcji armii
  • Opowieść o dworach, Rozdział 1: Księżniczka na wydaniu - sesja wprowadzająca.

__________

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 200 x 265 mm
  • Oprawa: twarda
  • Liczba stron: 260, pełny kolor
  • Autorzy: Jakub Zapała i inni
  • ISBN: 978-83-8232-023-7
  • Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)

Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

_____ O grze: Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata _____

Dwory Końca Świata to gra w kooperacyjne tworzenie historii. Gracze i Mistrz Gry działają tu wspólnie, by stworzyć jak najciekawszą opowieść o braterstwie, zaufaniu i tworzeniu własnego dziedzictwa. Wszyscy uczestnicy rozgrywki mają do tego narzędzia, a zasady dostarczają im punktów zaczepienia. Gracze nie tylko kierują swoimi Bohaterami, lecz także mogą dodawać elementy opisu czy wprowadzać postaci drugoplanowe. Mistrz Gry z kolei ma środki, by uczynić historię bardziej dramatyczną, a nawet wpłynąć na działania postaci poprzez ich emocje.

Symbol
9788382320237
Producer code
9788382320237
Do you need help? Do you have any questions?Ask a question and we'll respond promptly, publishing the most interesting questions and answers for others.
Ask a question
If this description is not sufficient, please send us a question to this product. We will reply as soon as possible. Data is processed in accordance with the privacy policy. By submitting data, you accept privacy policy provisions.
Write your opinion
Your opinion:
5/5
Add your own product photo:
IdoSell Trusted Reviews
4.95 / 5.00 1032 reviews
IdoSell Trusted Reviews
2023-11-15
Szybki czas realizacji. Produkt solidnie zapakowany
2023-11-14
Git
This page uses cookie files to provide its services in accordance to Cookies Usage Policy. You can determine conditions of storing or access to cookie files in your web browser.
Close
pixel