Ekipa rzeczownika Nieprzypadkowa gra o przypadkach (Nasza księgarnia)
- Nowa seria gier edukacyjnych wspiera uczniów, rodziców i nauczycieli dzięki sprytnej metodzie ZZZ: Zagraj–Zrozum–Zapamiętaj.
Gra edukacyjna dla grupy 2 - 4 graczy w wieku 10+ lat
______
- Projekt: Justyna Kesler
- Ilustracje: Agnieszka Dymek
- Wydawca: Nasza Księgarnia (Polska)
- Wersja językowa: polska
____
OPIS GRY:
Nowoczesna edukacja w NK!
Nowa seria gier edukacyjnych wspiera uczniów, rodziców i nauczycieli dzięki sprytnej metodzie ZZZ: Zagraj–Zrozum–Zapamiętaj. Każda gra w serii pomaga opanować 1 zagadnienie lub rozwiązać 1 problem szkolny z danego przedmiotu/dziedziny wiedzy, np. nauka liczenia, odmiana przez przypadki, czasowniki modalne w języku angielskim, itp. W podejmowaniu szkolnych wyzwań pomagają nam uczeń o imieniu Spryciula i jego ekspercki zwierzyniec, którzy chętnie dzielą się wiedzą. Z tą ekipą wiedza sama wchodzi do głowy! I to bez podręczników!
Druga gra tej serii to wciągająca gra gramatyczna. Spryciula wraz z psem Gramatyńczykiem zajadają orzeszki i poznają nieprzypadkową ekipę rzeczownika, która odmieni ich życie nie tylko przez przypadki… TAK! Lekcje gramatyki języka polskiego w czwartej klasie szkoły podstawowej mogą być łatwe, przyjemne i pożyteczne.
Atuty:
- Pomoc dydaktyczna + gra edukacyjna
- 200 elementów
- 2 poziomy trudności
- Nauka odmiany wyrazów przez przypadki
- Poradni z pomysłami na gry i zabawy
- Doskonałe uzupełnienie tradycyjnych metod nauczania gramatyki
- Gotowe rozwiązanie na lekcję języka ojczystego w szkole oraz języka polskiego jako obcego
____
Zawartość opakowania:
- tekturowe kafelki
- tekturowe żetony
- kostka
- Instrukcja w języku polskim
____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 10+
- Średni czas rozgrywki: 30 minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest zależna językowo: na elementach występują napisy w języku polskim
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.