Gra karciana Horror w Arkham - Muzeum Miskatonic
- Dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej Arkham Horror LCG
- * Druk na Żądanie
Kolekcjonerska gra karciana - polska edycja Arkham Horror LCG
Dodatek - Muzeum Miskatonic
Zestaw
zawiera karty 105-146 z kampanii Dziedzictwo
Dunwich.
OPIS:
Gdzieś
w Muzeum Miskatonic jest ukryty łaciński przekład Olausa Wormiusa znany jako
Necronomicon. Księga leży zamknięta w nieznanym miejscu, aby niepowołani nie
mogli mieć do niej dostępu. Po ostatnich wydarzeniach na uniwersytecie i w
Clover Club wierzysz, że ktoś poszukuje tego starożytnego tomu – ktoś, kto nie
powinien poznać jego sekretów. W cieniu nocy stajesz przed zaryglowanymi
drzwiami Muzeum Miskatonic – musisz przejąć księgę zanim ktoś Cię
uprzedzi!
Karty i wydarzenia Muzeum
Miskatonic oferują dostęp do muzeum i jego orientalnych wystaw. Bez względu na
to, czy śledztwo jest prowadzone tylko w celu zdobycia księgi czy też jako
część kampanii Dziedzictwa Dunwich, będzie naznaczone
presją.
Muzeum Miskatonic zawiera 26 kart
graczy o poziomach 0-2. Ich sekrety mogą pomóc odblokować nowe Talenty lub
Taktyki, wzbogacić badaczy o dodatkowe Informacje lub zostać użyte jak
Przedmioty. Nowe karty dają wiele możliwości zużytkowania punktów
doświadczenia przypadających na przebieg kampanii Dziedzictwo Dunwich.
Niektóre z nich dostosowują się do sposobów pozyskiwania i wydawania punktów
doświadczenia przez gracza.
Pośród kart Muzeum Miskatonic znajdują się
karty ze słowem kluczem Trwały. W przeciwieństwie do większości słów
kluczowych, Trwały nie ma znaczącego wpływu na grę. Ta cecha pozwala na
specjalną budowę talii zbiorami umiejętności zarysowanymi w zasadach
gry:
-
karta ze słowem kluczowym Trwały nie wlicza się do rozmiaru talii
-
karta ze słowem kluczowym Trwały liczy się jako część talii i musi przestrzegać wszystkich pozostałych zasad budowania talii
-
karta ze słowem kluczowym Trwały zaczyna każdą rozgrywkę w grze i nie jest wtasowywana do talii badacza w czasie przygotowań
-
karta ze słowem kluczowym Trwały nie może zostać odrzucon
Trwały
Talent Adaptacyjność inwestuje punkty doświadczenia w umiejętność badacza do
przygotowania się do konfrontacji, jakie napotyka podczas rozgrywki lub
kampanii. Karta ta pozwala przystosować talię do wyzwań, które nigdy nie dają
się przewidzieć – warto rozważyć jej użycie, gdy ma się w ręce punkt
doświadczenia.
Adaptacyjność,
przypisana do klasy Łotra, bazuje na wykorzystaniu dostępnych zasobów, za to
jedna z kart Mistyków jest przykładem karty podejmującej wielkie ryzyko i
jednocześnie oferującej wysoką nagrodę. Nadmierna dociekliwość może być jednym
z najbardziej szkodliwych efektów gry – nakazuje wszystkim graczom dobrać i
rozpatrzyć kartę z wierzchu talii spotkań. Zagranie wydarzenia kosztuje jeden
zasób i daje dodatkową możliwość talii spotkań, by rozerwać graczy na strzępy
i pozbawić zdrowych zmysłów.
Dlaczego wobec tego w
ogóle zagrywać tę kartę? Odpowiedź znajduje się na dole karty – Zwycięstwo
1.
Kiedy zostanie zagrana, karta jest warta punkt doświadczenia, który może być zainwestowany w inne karty. Oczywiście, trzeba przetrwać wszystkie następstwa, które spadną na badaczy po aktywacji Nadmiernej dociekliwości, ale taki jest świat Horroru w Arkham… Szaleństwo jest jego częścią, a skoro nie jest całkowicie pewne, że postrada się zmysły (lub zostanie pożarty), zagrywając tę kartę, dlaczego by nie chcieć więcej wrażeń? W końcu, co nie zabije to tylko wzmocni.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do
rozgrywki wymagane jest posiadanie zestawu podstawowego gry karcianej
Horror w Arkham oraz rozszerzenia Dziedzictwo
Dunwich.
-------------------------------------------
Horror w Arkham:
Gra karciana to unikatowe doświadczenie, łączące w sobie najlepsze
cechy gier karcianych i fabularnych. Cała gra zaprojektowana jest tak, aby
gracze mogli jak najlepiej wczuć się w swoje postaci i razem z nimi przeżywać
mrożące krew w żyłach przygody. Każdy badacz będzie wyróżniał się na tle innych
swoimi cechami, zdolnościami i słabościami, dzięki czemu gra każdym z nich
będzie bardzo osobistym doświadczeniem.
-------------------------------------------------------------
PUDEŁKO ZAWIERA:
- nowe karty do gry,
-------------------------------------------------------------
LICZBA GRACZY: |
1 - 2 |
WIEK GRACZY: |
14+ |
CZAS GRY: |
120 min |
--------------------------------------------------------------------------
To jest polska wersja językowa gry | |
Wszystkie komponenty gry są zależne językowo - posiadają napisy w języku polskim. W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim. |
-------------------------------------------------------------------------