Gra plenerowa Kubb w kartoniku z rączką
- Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami.
Plenerowa gra wikingów!
____________________
-
Projekt: gra tradycyjna
-
Wydawca: Tactic
-
Wersja językowa: wydanie międzynarodowe, gra całkowicie niezależna językowo
-
Tytuł oryginalny: Kubb
____________________
OPIS GRY:
Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest
przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. Przewróć drewniane
kręgle w kształcie klocków a
następnie Króla, ale uważaj – jeśli przewrócisz
Króla przed wywróceniem wszystkich klocków przeciwnika to on odniesie
zwycięstwo!
Kubb jest grą łączącą w sobie elementy kręgli, szachów i rzutów podkową... można w nią grać drużynami bądź indywidualnie. Tak czy inaczej dobra zabawa jest gwarantowana.
Kubb to gra plenerowa, czyli aby w nią zagrać potrzebujecie trochę wolnej przestrzeni, najlepiej na świeżym powietrzu. Będzie ruch, zabawa i rywalizacja - to zdecydowane atuty gier plenerowych!
____________________
Zasady gry Kubb:
Przygotowanie do gry:
-
Pole gry. Gra się na możliwie płaskiej nawierzchni pokrytej piaskiem, żwirem, śniegiem lub porośniętej trawą. Boisko powinno mieć kształt prostokąta o
wymiarach 5 x 8 metrów i być wyznaczone przez 4 zaostrzone paliki zwane znacznikami bocznymi. -
Początkowe ustawienie kręgli: (patrz rysunek w instrukcji) krótsze boki boiska zwane są liniami bazowymi, na każdej z nich ustawia się w równych odstępach
po 5 Kubbów. Kubby ustawione na linii bazowej nazywane są Kubbami bazowymi. Króla umieszcza się na środku boiska (w punkcie przecięcia przekątnych pola gry).
Cel gry:
-
Zbić wszystkie Kubby przeciwnika, a następnie Króla.
Kolejność rzucania:
-
W rozgrywce uczestniczą dwie drużyny (ewentualnie mogą być dwie osoby). Każda drużyna jest posiadaczem jednej linii bazowej (i znajdujących się tam Kubbów).
-
Aby wskazać drużynę rozpoczynającą grę wybiera się po 1 zawodniku z obu drużyn. Zawodnicy rzucając z tej samej linii bazowej starają się trafić zbijakiem jak najbliżej króla, ale go nie przewrócić. Zwycięska w tej konfrontacji drużyna ma do wyboru: rozpoczyna grę lub wybiera swoją połowę boiska, a przegrana drużyna bierze drugą, nie wybraną opcję.
-
Drużyna, która zbije króla traci prawo jednocześnie do rozpoczynania i wyboru połowy boiska.
Zasady rozgrywki:
-
Zawodnicy drużyny A, rzucają zza swojej linii bazowej, czterema zbijakami w Kubby drużyny B.
-
Rzucać należy zawsze od dołu, ruchem wahadłowym ręki, trzymając zbijak za jeden z jego końców. Lecący zbijak może obracać się wokół swojej osi poprzecznej (patrz rysunek w instrukcji).
-
Nie wolno rzucać zbijakiem obróconym poprzecznie do kierunku rzutu, ani tak by obrócił się on w taki sposób w trakcie lotu.
-
Gdy drużyna A zakończy swój ruch, zawodnicy drużyny B przerzucają te swoje Kubby, które zostały wywrócone przez przeciwnika na jego połowę boiska. Kubby te są od tej chwili zwane Kubbami polowymi.
-
Teraz drużyna B rzuca sześcioma zbijakami zza swojej linii bazowej. Jej celem jest w pierwszej kolejności przewrócenie wszystkich Kubbów polowych. Dopiero
gdy się to uda, zawodnicy drużyny B mogą przystąpić do zbijania Kubbów bazowych przeciwnika. -
Uwaga: tylko drużyna rozpoczynająca grę i tylko w swojej pierwszej kolejce rzuca czterema zbijakami. We wszystkich następnych kolejkach drużyny rzucają sześcioma
zbijakami. -
Teraz drużyna A przerzuca, zza swojej linii bazowej, na połowę drużyny A te Kubby polowe, które zostały przewrócone na jej połowie.
-
Nie udało się wywrócić wszystkich Kubbów polowych? Jeśli drużynie A nie udało się przewrócić wszystkich Kubbów polowych, drużyna B w swojej kolejce będzie mogła rzucać zbijakami z bliższa. Jej linią rzutu będzie linia równoległa do linii bazowej i przechodząca przez niewywróconego Kubba polowego najbliższego Królowi, na połowie drużyny B.
Przewrócenie Króla:
-
Gra toczy się zgodnie z powyższymi zasadami tak długo, aż jednej z drużyn uda się przewrócić wszystkie Kubby polowe i bazowe znajdujące sie na połowie przeciwnika (patrz rysunek w instrukcji). Drużynie tej przysługuje w każdej kolejce jedna próba zbicia Króla rzutem zza linii bazowej. Jeśli jej się to uda to wygrywają, jeśli nie to gra trwa nadal.
-
Gdy któraś z drużyn przez przypadek wywróci Króla przedwcześnie to gra automatycznie się kończy, a zespół ten przegrywa.
Kilka dodatkowych zasad, o których trzeba pamiętać:
-
Rzucanie zbijakami obróconymi równolegle do linii bazowych nie jest dozwolone.
-
Wywrócone Kubby bazowe są przerzucane na połowę przeciwnika zza linii bazowej.
-
Wszystkie przerzucane Kubby muszą wylądować na połowie przeciwnika. Jeśli Kubb wyląduje na połowie drużyny, która nim rzucała, należy
powtórzyć rzut zza własnej linii bazowej. -
Jeśli rzucony Kubb wyląduje poza boiskiem, należy go postawić na polu gry (na połowie przeciwnika) w odległości od granicy boiska równej wysokości Kubba.
-
Jeśli drużyna rzucająca zbijakami przewróci Kubba bazowego przeciwnika przed wywróceniem wszystkich Kubbów polowych na połowie przeciwnika, to jej kolejka natychmiast się kończy. Wywrócony Kubb bazowy zostaje postawiony w miejscu, w którym stał poprzednio.
____________________
Zawartość zestawu:
-
kartonowe pudełko do przechowywania z rączką
-
1 Król - drewniany kręgiel o wymiarach 205 x 50 x 50 mm
-
10 kręgli tradycyjnie zwanych Kubbami o wymiarach 103 x 50 x 50 mm
-
6 drewnianych zbijaków długości 205 mm i średnicy 25 mm każdy
-
4 znaczniki boczne (zaostrzone paliki)
-
instrukcja
____________________
Charakterystyka:
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają
przykładowe opakowanie produktu oraz komponenty
gry.