Jedyny Pierścień RPG Kroniki Samotnych Krain
- Podręcznik z kampanią osadzoną w świecie Władcy Pierścieni do fabularnej gry RPG Jedyny Pierścień 2 Edycja. Wersja językowa: polska.
Podręcznik z kampanią osadzoną w świecie Władcy Pierścieni
- Pełna nazwa produktu: Jedyny Pierścień Kroniki Samotnych Krain
- System RPG: Jedyny Pierścień RPG
- Gatunek: fantasy
- Bazowa mechanika: oparty na puli kostek szóstek (k6) i kostki dwunastki (k12) / Year Zero Engine
- Materiał: papier
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wersja językowa: polski
- Format podręczników: 220 x 305 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 116, pełny kolor
- Autorzy: Gareth Hanrahan, Francesco Nepitello, Lorenzo Perassi, Tomas Härenstam, Nils Karlén
- Wydawca: Black Monk
- Kod producenta: JP009
____
Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie.
Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…
Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści.
Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabularnych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedynego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywania, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać.
Przygody Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów oraz Królowie małych państewek są dość samodzielne, ale zawierają sugestie narastającego zagrożenia. Zwyczajna włóczęga łódką pozwoli jednemu członkowi Drużyny odkryć zapomniane korzenie, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem. Nie zabijać bez koniecznej potrzeby i Cud Północy opowiadają, jak to do Samotnych Krain przenika coraz więcej szpiegów z Mordoru. Podczas Wyprawy do Amon Guruthos poszukiwacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu.
Aby móc wykorzystać ten podręcznik do rozgrywki wymagane jest posiadanie także Podręcznika głównego - Jedyny Pierścień.
____
Zawartość podręcznika:
- Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów - przygoda może zostać rozegrana samodzielnie i wprowadza sugestie narastającego zagrożenia od strony „Cienia”
- Zwyczajna włóczęga łodzią - pozwoli jednemu członkowi Drużyny odkryć nowe Tajemnicze Miejsce, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem.
- Królowie małych państewek - osadzony jest w okolicy Bree i wykorzystuje motyw czarodzieja zlecającego zadanie, idealnie pasując do początkowych etapów kampanii w Eriadorze.
- Nie zabijać bez koniecznej potrzeby - eksploruje moralne dylematy związane z użyciem przemocy i konfrontacją z „Cieniem”
- Cud północy - Scenariusz rozpoczyna się, gdy Kompania dowiaduje się o tajemniczym, nienaturalnie wczesnym i bujnym kwitnieniu roślin w północnej części Shire, co jest postrzegane przez hobbitów jako cud
- Wyprawa do Amon Guruthos - poszukiwacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu
__ O grze: Jedyny Pierścień RPG __
Jedyny Pierścień, oficjalna gra fabularna oparta o powieści J.R.R. Tolkiena, pozwala grającym samemu wkroczyć do Śródziemia. Opracowana tak, by jak najlepiej oddać atmosferę Hobbita i Władcy Pierścieni, zawiera zasady pozwalające stworzyć drużynę bohaterów i posłać ją na szlak przygody w krainie, nad którą gęstnieje Cień.






