Kult RPG Boskość Utracona Szepty i Krzyki
- Podręcznik zawierający zbiór scenariuszy do rozegrania w grze fabularnej Kult RPG Boskość Utracona . * Wersja językowa: polska.
Podręcznik zawierający zbiór scenariuszy do rozegrania w grze fabularnej Kult RPG Boskość Utracona
- System RPG: Kult Boskość Utracona
- Setting: Horror/ Urban fantasy
- Bazowa mechanika: 2 kośći dziesięciościenne (Powered by the Apocalypse)
- Sugerowany wiek graczy: 18+
- Wydawca: Alis Games
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Screams and Whispers Scenario Collection
________
"Szepty i krzyki" to dziewięć samodzielnych scenariuszy do gry "Kult: Boskość utracona". Są one zróżnicowane tematycznie i przynależą do różnych odmian horroru, a jednocześnie pozostają mocno zakorzenione w mitologii Kultu. Wszystkie scenariusze zostały napisane w taki sposób, aby można było je szybko i łatwo rozegrać.
________
Zawartość podręcznika:
- Na początku i końcu były krzyki - Gracze wcielają się w nastolatków, którzy trafili do Ośrodka św. Judy dla Trudnej Młodzieży. W tej surowej instytucji, gdzie okna są zakratowane, a drzwi zamknięte na klucz, bohaterowie szybko odkrywają, że to miejsce skrywa wiele tajemnic. Tematykę tego scenariusza stanowią systemowe nadużycia, haniebne pakty i ludzka słabość.
- Kierowca - Ten scenariusz to historia do rozegrania jeden na jednego (mistrz gry i jeden gracz). Oboje biorą udział w sesji, aby dowiedzieć się, dokąd zaprowadzi ich podróż Kierowcy.
- Siedem sióstr - Berlin, 1945 rok. II wojna światowa zbliża się ku końcowi. Brytyjscy agenci zostają wysłani do zbombardowanej stolicy Niemiec z tajną misją. W tym czasie chaosu i cierpienia granice Inferno są cienkie, a bohaterowie graczy stawiają czoło sługom Anioła Śmierci Taumiela.
- Wyrok - W niedalekiej przyszłości, podczas potężnej fali upałów w Phoenix w Arizonie, rozgrywa się rodzinna tragedia. W scenariuszu dochodzi do konfliktu interesów, a cała sprawa obraca się wokół pewnego teleewangelisty, nielegalnej kliniki aborcyjnej, megakościoła, zdrady, maga Śmierci szukającego zemsty oraz wielowarstwowych tajemnic.
- Jego ostatnia nadzieja - Klasyczny scenariusz do Kultu w odświeżonej i rozszerzonej formie przygotowanej pod czwartą edycję gry. Czterech przyjaciół z dzieciństwa zostaje zwabionych na spotkanie, które uwalnia ukryte i niepokojące wspomnienia. Akcja rozgrywa się zarówno w roku 2019, jak i 1999.
- Odrzuceni - W następstwie strzelaniny w szkole w fikcyjnym miasteczku Devonsport bohaterowie graczy zostają wysłani do zbadania szeregu tajemniczych zjawisk mających miejsce w pogrążonej w żałobie społeczności. Dwójka starych wrogów powróciła i używa mieszkańców jako swoich pionków. Po której stronie opowiedzą się bohaterowie?
- Upadek - Kiedy zaginął początkujący pisarz, jedyne, co po sobie zostawił, to niezapłacone rachunki, zamknięta walizka i podniszczony, żółty notes. Jego przyjaciele i krewni rozpoczynają śledztwo, aby poskładać w całość makabryczną opowieść o odkrywaniu siebie, oświeceniu i namiętności.
- Piekło to inni ludzie - Trzy osoby jadą limuzyną przez ciemne, bezimienne miasto. Bliskość i klaustrofobia ujawniają więcej – być może zbyt wiele – na temat ich sekretów, a także desperackich pragnień i zazdrości, jakie żywią względem siebie.
- Szepty pustyni - Długi weekend w Juarez w Meksyku. Szalona impreza, na której nic nie jest zabronione. Kto uratuje cię w zimną noc na pustyni przed twoim gospodarzem, przyjaciółmi, a nawet sobą samym? W tym pełnym napięcia slasherze bohaterowie natykają się na bandę szakali.
"Szepty i krzyki" jest suplementem przeznaczonym dla dojrzałego odbiorcy.
Aby rozegrać scenariusze z tej książki, potrzebujesz podręcznika do gry "Kult: Boskość utracona".
________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 222 x 285 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 230, pełny kolor
- Autorzy: Praca Zbiorowa
- ISBN: 9788396585370
- Wydawca: Alis Games
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
__ O grze: Kult Boskość Utracona __
Kult: Boskość Utracona to kolejna odsłona cenionej a zarazem niesławnej gry fabularnej, współczesnego horroru, wydanego oryginalnie w 1991 roku. Czwarta edycja zawiera zupełnie nowy zestaw zasad, a opis świata gry został zaktualizowany do współczesności. To propozycja gry dla ludzi dojrzałych, gdyż poruszane tematy są z natury psychologiczne z nastawieniem horroru.
W Kulcie świat wokół graczy to kłamstwo. Ludzkość miota się uwięziona w iluzji. Nikt nie dostrzega cytadel Metropolis górujących nad drapaczami chmur. Nikt nie słyszy krzyków z zapomnianej piwnicy, której ukryte schody prowadzą do Inferno. Lecz niektórzy dostrzegają przebłyski dochodzące zza zasłony. Postacie mają nieodparte wrażenie, że coś jest nie tak - bełkot szaleńca ze stacji metra zdaje się mieć ukryte znaczenie, i jeśli o tym pomyśleć, samotny sąsiad mijany w korytarzu nie wygląda zupełnie ludzko.
Z wolna odkrywając prawdę o więzieniu, strażnikach oraz ich ukrytej przeszłości, postacie graczy mogą się wreszcie przebudzić z letargu i przejąć kontrolę nad swoim przeznaczeniem.
Jak w każdej grze typu RPG do rozgrywki potrzebujecie jedną osobę, która pełnić będzie rolę Mistrza Gry, tworząc i prowadząc przygody dla pozostałych osób, które jako gracze będą prowadzić swoich wybranych bohaterów.