Łowca Porachunek RPG Granice Wytyczone Krwią + PDF
- Podręcznik zawierający zbiór scenariuszy do rozegrania w grze fabularnej Łowca: Porachunek osadzonej w uniwersum World of Darkness. Wersja językowa: polska. + PDF
Podręcznik zawierający zbiór scenariuszy do rozegrania w grze fabularnej Łowca Porachunek RPG
- System RPG: Łowca Porachunek
- Bazowa mechanika: pula kostek dziesiątek / World of Darkness 5th Edition
- Sugerowany wiek graczy: 18+
- Wydawca: Alis Games
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Hunter: The Reckoning 5th Edition - Lines Drawn in Blood
___
Jakie granice jesteś gotów przekroczyć, by pokonać zło czające się wśród nas?
"Granice wytyczone krwią" to zbiór czterech historii, które można rozegrać osobno lub połączyć w dłuższą kronikę.
Ostrzeżenie o zawartości: zawiera wulgarny język oraz treści odnoszące się do przemocy i seksu. Tylko dla dojrzałych odbiorców.
____
Zawartość podręcznika:
- Test pod presją - Za nawiedzeniami duchów kryje się coś o wiele więcej niż ogromny smutek ludzi, którzy odeszli.
- Obcy - Mieszkańcy małego miasteczka złamali pradawny pakt i muszą zapłacić za to bardzo wysoką cenę.
- Zatrzeć granice - Odkrycie na miejscu zbrodni okultystycznych symboli to dopiero początek wyścigów Łowców z czasem.
- Samotnie w ciemności - Z dala od wielkomiejskich świateł banda potworów pociąga za sznurki w osamotnionym, położonym na północy miasteczku.
- Granice wytyczone - krwią to dodatek ze scenariuszami do gry narracyjnej "Łowca: Porachunek", opowiadającej o ludziach, którzy nie cofną się przed niczym.
Każdy podręcznik zawiera kod na darmowy pdf, do pobrania ze strony alisgames.pl
Aby rozegrać scenariusze z tej książki, potrzebujesz podręcznika do gry "Łowca Porachunek".
___
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 283 x 221 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 176
- Autorzy: Jose Garcia, TK Johnson, Andrew Peregrine, Rob Wieland
- ISBN: 9788397264564
- Wydawca: Alis Games
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
___ czym jest Świat Mroku ___
W odróżnieniu od większości systemów RPG WoD nie zaprasza graczy do żadnej fantastycznej krainy. Akcja toczy się w naszej rzeczywistości – posępnej, mrocznej (nomen omen), brudnej i szar… Nie, nie szarej. W tej wersji naszego świata egzystują bowiem istoty takie jak wampiry, wilkołaki, upiory, demony czy magowie. Egzystują – i z reguły kryją się przed zwykłymi ludźmi, mimo że bytują obok nich.
Każde ze stworzeń, które zostały powyżej wymienione, wyznacza temat osobnej linii podręczników w obrębie World of Darkness (a to nie wszystkie). Do najbardziej znanych zaliczają się Wampir: Maskarada oraz Wilkołak: Apokalipsa, one też są najsilniej reprezentowane w branży elektronicznej rozrywki (ze wskazaniem na pierwszą z tych pozycji). Choć należą do jednego uniwersum, drastycznie różnią się między sobą w zakresie ogólnego charakteru, stylu prowadzenia opowieści, typu kierowanych postaci czy wykorzystywanych mechanik.