Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)
Maracaibo (edycja polska)

Maracaibo (edycja polska)

  • Maracaibo, które zaprojektował Alexander Pfister, przenosi graczy w okres XVII-wiecznej kolonizacji Karaibów, świat pełen przygód i możliwości, gdzie najważniejsze europejskie nacje walczą o dominację.
260,00 zł
incl. VAT / szt.
Lowest price in 30 days before discount: / szt.
Regular price: / szt.
List price:260,00 zł
of
14 days for easy returns
This product is not available in a stationary store
Safe shopping
Deferred Payments. Buy now, pay later, if you don't return it
Buy now, pay later - 4 steps
When choosing a payment method, select PayPo.PayPo - buy now, pay later
PayPo will pay your bill in the store.
On the PayPo website, verify your information and enter your social security number.
After receiving your purchase, you decide what suits you and what doesn't. You can return part or all of your order - then the amount payable to PayPo will also be reduced.
Within 30 days of purchase, you pay PayPo for your purchases at no additional cost. If you wish, you spread your payment over installments.

Poczuj klimat karaibskich wysp!

  • Projekt: Alexander Pfister
  • Ilustracje: Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch
  • Wydawca: Fishbone Games
  • Wersja językowa: polska

______________________________________

OPIS GRY

Maracaibo, które zaprojektował Alexander Pfister, przenosi graczy w okres XVII-wiecznej kolonizacji Karaibów, świat pełen przygód i możliwości, gdzie najważniejsze europejskie nacje walczą o dominację, starając się poszerzyć i umocnić swoją potęgę polityczną oraz gospodarczą. Bogata zawartość pudełka (w tym ponad 200 drewnianych elementów i ponad 260 kart) dostarczy wielu wrażeń i unikalnych rozgrywek.

Maracaibo to gra bardzo rozbudowana gra strategiczna, w której gracze mają wiele okazji i dróg do zdobywania punktów zwycięstwa. Podstawą rozgrywki jest żeglowanie po Morzu Karaibskim i wykonywanie akcji, zależnych od miejsca postoju naszego statku. W miastach otrzymujemy dostęp do akcji głównych, w tym walki, a w wioskach wykonujemy akcje dodatkowe, których będziemy wykonywali więcej niż tych pierwszych, ale nagrody będą też mniej atrakcyjne.

Kolejnym ważnym elementem rozgrywki jest gospodarowanie kartami planowania, które możemy wykorzystać na kilka sposobów. Po kupieniu, karty planowania dają nam natychmiastowe nagrody lub efekty trwałe oraz punkty zwycięstwa na końcu gry. Możemy je także wykorzystać jako towary lub przedmioty, dzięki którym realizujemy zadania lub handlujemy na miejskich targowiskach.

Każdy gracz posiada swoją planszę statku, na której umieszczono szereg pól odblokowywanych w trakcie rozgrywki. Każde takie pole to albo nagroda otrzymywana natychmiastowo (np. punkty zwycięstwa czy dublony), albo efekt trwały (np. zwiększenie limitu kart planowania czy nowa akcja walki). Tutaj też gromadzimy płytki zrealizowanych zadań i wygranych walk, marynarzy, punkty walki, a nad planszą statku umieszczamy karty planowania, które zamierzamy kupić, kiedy zgromadzimy odpowiednią liczbę dublonów. Na odwrocie jednej z plansz statku znajdziemy planszę Automy, z której korzysta wirtualny przeciwnik w rozgrywce jednoosobowej.

W dolnej części planszy umieszczony jest tor odkrywcy, na którym znajdują się pionki odkrywców wszystkich graczy. Pływając po Karaibach, będziemy mieli także możliwość organizować ekspedycje do tamtejszych dżungli i lasów, a nasze postępy będą odzwierciedlane właśnie na tym torze.

Pionki wędrują po nim wolniej niż na szlaku morskim, ale ich pozycja nie jest resetowana co rundę. Na torze odkrywcy zbieramy nagrody w postaci m.in. punktów zwycięstwa i dublonów, ale możemy tam także realizować zadania. Dodatkowe nagrody otrzymujemy także za przekraczanie specjalnych barier i dotarcie do końca toru. Wysokość nagród zależna jest od kolejności osiągania tych specjalnych miejsc.

Gra oferuje tak dużo możliwości, że w zasadzie każda rozgrywka jest inna. Zaczynamy od ustalenia poziomu trudności - wybieramy spośród trzech możliwych. Alternatywnie możemy się zdecydować na tryb kampanii. Z tymi wyborami najczęściej wiążą się zmiany na planszy, które wprowadzane są dzięki płytkom rozwoju.

Z rozgrywki na rozgrywkę zmienia się także zawartość talii kart planowania, którą tworzy około 100 kart spośród 157 znajdujących się w pudełku. W czterech miastach znajdujących się na planszy umieszczamy losowe płytki z akcjami miejskimi, losujemy 4 z 8 budynków prestiżowych, rozmieszczamy losowe zadania - a to tylko zmiany w rozgrywce, które mają miejsce podczas jej przygotowania.

Maracaibo oferuje także tryb kampanii, w którym przygodę można kontynuować w kolejnych grach. Kampania to fabularna opowieść przedstawiająca ciąg wydarzeń związanych z wybuchem zarazy pustoszącej Karaiby. Zapisana ona została na kilkudziesięciu kartach fabuły, które prowadzą graczy od początku historii, do jej finału.

Mechanizm przypomina nieco gry paragrafowe, ale oczywiście jest znacznie prostszy. Zazwyczaj gracze czytają krótki tekst fabularny po czym wykonują zapisane na karcie instrukcje, np. wprowadzające nowe zadania lub zmieniające wygląd planszy. Czasem do wyboru otrzymają także jedną z dwóch możliwych opcji.

Alexander Pfister przygotował także nie lada gratkę dla miłośników rozgrywek jednoosobowych. Dzięki trybowi solo możemy w pojedynkę zmierzyć się z Jean, wirtualną przeciwniczką sterowaną kartami automy. My pływamy po Karaibach według zasad podstawowych, z kolei działania Jean to specjalnie zaprojektowane ruchy i akcje, które zmieniają się co turę. Zestaw kart automy jest losowy i zależy od poziomu trudności wybranego z pięciu możliwych.

______________________________________

Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:

______________________________________

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

  • 39 znaczników przynależności,
  • 24 płytki zadań,                           
  • 4 płytki fabuły,   
  • 20 żetonów synergii,      
  • 58 dublonów,         
  • 13 płytek miast,                              
  • 23 płytki rozwoju,                                  
  • 25 żetonów walki,          
  • 4 żetony punktów zwycięstwa,
  • 98 dysków,
  • 4 karty pomocy,
  • 265 kart, w tym:
    • 8 kart kariery,
    • 157 kart planowania,
    • 77 kart fabuły,
    • 8 budynków prestiżowych,
    • 15 kart Automy,
  • niebieski woreczek,
  • plansza,
  • 12 znaczników wpływów,
  • 32 marynarzy,
  • 4 statki,
  • 4 znaczniki punktów zwycięstwa,
  • 4 odkrywców,
  • 12 znaczników,
  • 4 plansze statków,
  • 1 instrukcja w języku polskim  

    ______________________________________

LICZBA GRACZY:

1 - 4

WIEK GRACZY:

12+

CZAS GRY:

120 min

______________________________________

To jest polska wersja językowa gry       

  Komponenty gry zawierają napisy w języku: Polskim.

  W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim.

______________________________________

Zdjęcia mają charakter poglądowy: przedstawiają przykładowe opakowanie produktu wraz z przykładową zawartością.

Symbol
327004
Do you need help? Do you have any questions?Ask a question and we'll respond promptly, publishing the most interesting questions and answers for others.
Ask a question
If this description is not sufficient, please send us a question to this product. We will reply as soon as possible. Data is processed in accordance with the privacy policy. By submitting data, you accept privacy policy provisions.
Write your opinion
Your opinion:
5/5
Add your own product photo:
IdoSell Trusted Reviews
4.95 / 5.00 1032 reviews
IdoSell Trusted Reviews
2023-11-15
Szybki czas realizacji. Produkt solidnie zapakowany
2023-11-14
Git
This page uses cookie files to provide its services in accordance to Cookies Usage Policy. You can determine conditions of storing or access to cookie files in your web browser.
Close
pixel