Mistrz Baśni - edukacyjna gra fabularna
- Rodzinna gra typu RPG (Role Playing Game), przeznaczona dla 2-6 graczy w wieku 5+ lat.
Podręcznik podstawowy do rodzinnej gry
fabularnej
-
System RPG: Mistrz Baśni
-
Sugerowany wiek graczy: 5+
-
Autor: Marcin Kubiesa
-
Wydawca: Szkoła Wyobraźni
-
Wersja językowa: polska
____________________________________
Opis:
Wyobraź sobie, że jesteś bohaterem lub bohaterką. Odważnym rycerzem, mądrą czarodziejką, ciekawskim podróżnikiem czy złotowłosą pieśniarką. Prowadzisz swoją drużynę ku nowemu wyzwaniu. Przemierzacie magiczny, baśniowy świat. Odkrywacie zapomniane ruiny, rozwiązujecie zagadki, poznajecie tajemnice i spotykacie przerażających przeciwników. Brzmi to, jak dobra książka lub gra komputerowa? Jesteś blisko.
Siadacie przy wspólnym stole. Janek, Kasia, Mateusz i Ola. Każde z Was wybiera bohatera, nadaje mu imię i zapisuje je w tzw. karcie postaci. Od teraz będziecie używać imion, które właśnie wymyśliliście. Stajecie się herosami i zaraz przeżyjecie niezwykłą przygodę!
Mistrz Baśni to rodzinna gra fabularna, posiadająca walory edukacyjne i ucząca rozwiązywania konfliktów bez przemocy.
Prowadzący grę, czyli Mistrz Baśni, rozpoczyna opowieść. Opowiada o smokach mieszkających w latającym zamku. O szczurach, które się w nim zalęgły i o złym Czarnoksiężniku. Mówi też o Niewidzialnej Królowej, na którą wiele lat temu rzucono klątwę. Ona potrzebuje Waszej pomocy. Czy przyjmiecie to wyzwanie?
Prowadzenie gry fabularnej wygląda podobnie jak opowiadanie bajki, tyle że słuchacze nie leżą grzecznie w łóżkach, ale siedzą przy wspólnym stole i reagują na Twoją opowieść. Tworzą wyjątkowych bohaterów i kierują ich poczynaniami w ramach wspólnie tworzonej historii. Podczas gry mają okazję:
-
dyskutować z postaciami w grze, w które wciela się Mistrz Baśni;
-
uczyć się pracy zespołowej;
-
podejmować samodzielne decyzje;
-
rozwijać inteligencję i wyobraźnię;
-
używać rzeczowych argumentów;
-
rozwiązywać problemy bez użycia przemocy;
-
odkrywać swoje mocne i słabe strony;
-
ćwiczyć pamięć, liczenie i rysowanie;
-
wymyślać i opowiadać własne historie;
-
wykazywać się empatią i współczuciem;
-
czerpać wartościowe wzorce zachowań;
-
budować głęboką relację z prowadzącym grę;
-
uczyć się jak radzić sobie z porażką;
-
nabierać pewności siebie;
Gra dla całej rodziny
Wspólne przeżywanie przygód w Krainie Bohaterów, to doskonały plan na spędzenie rodzinnego wieczoru. Choć nasza gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku 5-10 lat, to i ci troszkę starsi znajdą tu coś dla siebie. Prowadzącym, czyli tytułowym Mistrzem Baśni, może zostać każdy, kto ma pomysł na ciekawą przygodę i chęć prowadzenia. Może nim zostać mama, tata, wujek, siostra, kolega z podwórka czy pani pedagog. Przeczytaj podręcznik, zbierz drużynę i ruszaj ku przygodzie!
____________________________________
Zawartość podręcznika:
-
wprowadzenie edukacyjne;
-
proste zasady gry z przykładami;
-
4 gotowe scenariusze rozgrywki;
-
ponad 100 zachwycających kolorowanek;
-
generator przygód i Krainy Bohaterów;
-
DODATEK: Bestiariusz z 24 wyjątkowymi przeciwnikami;
-
DODATEK: Mechanika pościgów i 12 bohaterskich wierzchowców!;
-
Dodatkowe informacje na stronie: https://mistrzbasni.pl/
____________________________________
Charakterystyka podręcznika:
-
Wersja językowa: polska
-
Format: 285 x 200 mm
-
Grubość: 17 mm
-
Oprawa: twarda
-
Liczba stron: 172
-
Autorzy: Marcin Kubiesa
-
ISBN: 978-83-954046-2-7
-
Wydawca: Szkoła Wyobraźni