Neuroshima HEX - Iron Gang 3.0
- Zestaw armijny do Neuroshimy HEX! Wersja: 3.0
Dodatkowa armia do gry strategicznej Neuroshima HEX 3.0
OPIS GRY
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się
tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem
szurają po spękanej szosie.
Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki,
młoty i wyrzutnie sieci.
Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek
niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli
nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego
miejsce.
W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.
Zasady armii IRON GANG
Zarówno sztab, jak i pewne
jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą.
Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki
czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.
Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę?
Łańcuchy na motorach
Jedną z ciekawszych jednostek armii
jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze
jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę.
Łańcuchy i sieci
Szczególną zdolnością tej armii jest też
możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca
wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego
przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to
szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać – ta
tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie.
Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę.
Reakcja łańcuchowa
Innym ciekawym dodatkiem jest
fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę,
lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun.
Poza tym armia wyposażona
jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można
się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.
Uwaga: to nie jest
samodzielna gra, do rozgrywki wymagane jest posiadanie gry Neuroshima
HEX.
PUDEŁKO
ZAWIERA:
- 35 żetonów armii Iron Gang, 2 żetony armii,
- żetony dodatkowe (obrażeń, sieci, specjalne),
- woreczek strunowy,
- instrukcję w j. polskim
LICZBA GRACZY: |
2 - 4 |
WIEK GRACZY: |
8+ |
CZAS GRY: |
30 min |