Neuroshima Hex - Missisipi 3.0
- Piąty zestaw armijny do Neuroshimy HEX!
Dodatek do gry planszowej Neuroshima Hex
_____
- Projekt gry: Michał Oracz
- Ilustracje: Mateusz Bielski
- Wydawca: Portal Games
- Wersja językowa: Polska
- Tytuł oryginalny: Neuroshima Hex - Missisipi 3.0
_____
OPIS GRY:
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.
Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest egzemplarz gry podstawowej Neuroshima Hex.
_____
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j.angielski): https://boardgamegeek.com/boardgame/154607/neuroshima-hex-30-mississippi/credits
_____
Zawartość pudełka:
- 35 żetonów armii Missisipi
- 2 żetony armii
- żetony dodatkowe (obrażeń, sieci, specjalne)
- woreczek strunowy
- instrukcję w j. polskim
_____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 8+
- Średni czas rozgrywki: 30+ minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra nie jest zależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.