Neuroshima Hex - Neodżungla 3.0
- Zestaw armijny do Neuroshimy HEX! * Oryginalnie wydany w dodatku babel 13.
Zestaw armijny (dodatek) do najbardziej znanej polskiej gry strategicznej - Neuroshima HEX! 3.0
- Typ gry: strategiczna
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek graczy: 8+
- Średni czas rozgrywki: 30 minut
- Projekt: Michał Oracz
- Ilustracje: Jakub Jabłoński
- Wydawca: Portal
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra niezależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
___
Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniała kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą.
Główną zaletą armii jest zdolność do tworzenia Macierzy, dzięki czemu jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do Macierzy jednostki. Nawet słabe w pojedynkę jednostki mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami.
Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne.
Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagane jest posiadanie gry Neuroshima HEX.
___
Więcej informacji o produkcie:
- opis i zdjęcia w serwisie BoardGameGeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/151648/neuroshima-hex-30-neojungle
___
Zawartość opakowania:
- 35 żetonów armii Neodżungla
- 2 żetony armii
- żetony dodatkowe (obrażeń, sieci, specjalne)
- instrukcję w j. polskim
___
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.