Neuroshima Hex - Sand Runners 3.0
- Zestaw armijny do Neuroshimy HEX! Wersja: 3.0
Dodatek do gry planszowej Neuroshima Hex
_____
- Projekt gry: Michał Walczak
- Ilustracje: Jakub Fajtanowski, Maciej Janik
- Wydawca: Portal Games
- Wersja językowa: Polska
- Tytuł oryginalny: Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
_____
OPIS GRY:
Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki z Molochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom...
Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania z Bitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadto, żeton Sztabu jest dwustronny i jedna ze stron pozwala mu wyeliminować pojedynczy groźny, lecz wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować. Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Dodatkowo, nierozważne odwrócenie Sztabu na stronę z atakiem w tylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek podczas Bitwy.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest egzemplarz gry podstawowej Neuroshimy HEX.
_____
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j.angielski): https://boardgamegeek.com/boardgame/270850/neuroshima-hex-30-sand-runners
_____
Zawartość pudełka:
- 35 żetonów armii Sand Runners,
- 2 żetony armii,
- żetony dodatkowe (obrażeń, sieci, specjalne),
- woreczek strunowy,
- instrukcję w j. polskim i j. angielskim
_____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 8+
- Średni czas rozgrywki: 30+ minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest nie zależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.