Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)

Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)

  • Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima. * Wersja językowa: polska
35,00 zł
incl. VAT / szt.
Lowest price in 30 days before discount: / szt.
Regular price: / szt.
List price:35,00 zł
of
You can also buy using:
14 days for easy returns
Safe shopping
Deferred Payments. Buy now, pay later, if you don't return it
Buy now, pay later - 4 steps
When choosing a payment method, select PayPo.PayPo - buy now, pay later
PayPo will pay your bill in the store.
On the PayPo website, verify your information and enter your social security number.
After receiving your purchase, you decide what suits you and what doesn't. You can return part or all of your order - then the amount payable to PayPo will also be reduced.
Within 30 days of purchase, you pay PayPo for your purchases at no additional cost. If you wish, you spread your payment over installments.

Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima

  • System RPG: Neuroshima
  • Sugerowany wiek graczy: 16+
  • Wydawca: Portal Games
  • Wersja językowa: polska

____________________

Bohater³ to drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci.

W podręczniku znajdziemy:

Poznaj sekrety Tornado - Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.

Przybądź z Europy - To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.

Zostań Mistrzem Sztuk Walki - Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “Judo” nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “drzewkowy” system Sztuk walki.

Typhoon Village - Nowe Pochodzenia dla graczy. Cała prawda o pancerzu wspomaganym
Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.

Arsenał Eda Rednecka - Nowa broń i sprzęt do ogólnie tak zwanej przemocy.

Ujarzmij maszynę Molocha - Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.

Księga Montera - Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “Wybebeszania maszyn Molocha” z pierwszego Bohatera.

Rozwiń swoją profesję - Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki – gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie

____________________

Zawartość podręcznika:

  • Poznaj sekrety Tornado,
  • Przybądź z Europy,
  • Zostań Mistrzem Sztuk Walki,
  • Typhoon Village,
  • Arsenał Eda Rednecka,
  • Ujarzmij maszynę Molocha,
  • Księga Montera,
  • Rozwiń swoją profesję.

____________________

____________________

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 231 x 162 mm
  • Oprawa: miękka
  • Liczba stron: 126, czerń i biel
  • Autorzy: Marcin Blacha, Michał Oracz
  • ISBN: 978-83-954095-3-0
  • Wydawca: Portal Games
  • Kod producenta: RPG.11

__________ o grze fabularnej Neuroshima   __________

Neuroshima – polska gra fabularna w konwencji postapokaliptycznej, której akcja osadzona jest w zniszczonych wojną atomową Stanach Zjednoczonych połowy XXI wieku.

System jest wzorowany na grze Fallout oraz filmie Mad Max. Widać w nim również wpływy takich dzieł jak Aleja Potępienia (powieść Rogera Zelazny’ego), Terminator, Wysłannik przyszłości, Matrix czy Deadlands: Martwe Ziemie. Pierwotny tytuł gry brzmiał Necropunk, ale po rozpadzie grupy tworzącej grę na dwa odrębne zespoły, system (powstający na bazie tej części Necropunka, która stanowiła własność intelektualną wydawnictwa Portal) otrzymał obecny tytuł, będący odwołaniem do utworu zespołu Lääz Rockit, zatytułowanego „Euroshima”.

Brand
Symbol
9788395409530
Producer code
9788395409530
Do you need help? Do you have any questions?Ask a question and we'll respond promptly, publishing the most interesting questions and answers for others.
Ask a question
If this description is not sufficient, please send us a question to this product. We will reply as soon as possible. Data is processed in accordance with the privacy policy. By submitting data, you accept privacy policy provisions.
Write your opinion
Your opinion:
5/5
Add your own product photo:
IdoSell Trusted Reviews
4.95 / 5.00 1032 reviews
IdoSell Trusted Reviews
2023-11-15
Szybki czas realizacji. Produkt solidnie zapakowany
2023-11-14
Git
This page uses cookie files to provide its services in accordance to Cookies Usage Policy. You can determine conditions of storing or access to cookie files in your web browser.
Close
pixel