Savage Worlds Mini Settingi 2 (edycja polska)
- Dodatkowe światy do gry fabularnej Savage Worlds
Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Savage Worlds
- System RPG: Savage Worlds
- Setting: Savage Worlds (western/dieselpunk, fantasy/science fiction)
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: GRAmel (Polska)
- Wersja językowa: polska
____________________
Savage Worlds: Minisettingi to dwa miniaturowe settingi: "Tesla Rangers" oraz "Zaginione miasto Astli".
Tesla Rangers
Minęło 11 lat odkąd Ameryka przegrała Wojnę z Robotami i straciła ziemie na zachód od Missisipi na rzecz maszyn. Zjawił się jednak młody, zdolny naukowiec z kontraktem rządowym i mnóstwem nowych eksperymentalnych urządzeń i zamierza przekroczyć Miss, by spenetrować Ziemię Niczyją. Tesla Rangers to pełna akcji mieszanka westernu i dieselpunku, gdzie kowboje, wyposażeni w rewolwery miotające błyskawice, walczą o ocalenie Drutowego Zachodu przed hordą opancerzonych automatów.
Zaginione miasto Astli
Zaginione miasto Astli to świat fantasy stylizowany na science fiction. Wyobraź sobie niezwykle rozwiniętą technologię – wszystko zasilane magicznymi źródłami energii. Jest to również świat, gdzie toczy się dziwna wojna między dwiema grupami – i tylko jedna strona zdaje sobie sprawę, że wojna trwa. To właśnie Astla.
____________________
Zawartość podręcznika:
-
Tesla Rangers: Tworzenie postaci, Sprzęt, Zasady świata, Sprzęty, Brawurowa opowieść, Roboty
- Zaginione miasto Astli: Podzielony świat, Bohaterowie, Zasady świata, Brawurowe opowieści, Postaci i potwory,
____________________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 153 x 230 mm
- Oprawa: miękka
- Liczba stron: 28, pełny kolor
- Autorzy: Cheyenne Wright, BJ Hensley
- ISBN: 978-83-66682-00-9
- Wydawca: GRAmel (Polska)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
____________________ O grze: Savage Worlds____________________
Savage Worlds to podstawowy zestaw reguł dla wszystkich gier fabularnych. System ma wszystko, czego potrzebujesz do grania w gry fabularne lub oparte na miniaturach, z szybkimi, prostymi, ale kompleksowymi zasadami dotyczącymi wszystkiego, od walki po dramatyczne zadania, pościgi i przerywniki.
Nacisk kładziony jest na mniejszą księgowość dla Mistrza Gry, dzięki czemu może szybko i łatwo tworzyć światy i przygody w dowolnym otoczeniu i skupić się na graczach i ich działaniach, aby akcja i fabuła płynęły dalej.