Tajemnice Pętli - Podręcznik Podstawowy
- Tajemnice Pętli to niezwykła gra fabularna przedstawiająca alternatywną wizję lat 80. XX wieku, gdzie na każdym kroku można spotkać latające statki i niesamowite roboty, a tajne rządowe eksperymenty oraz zagadkowe zjawiska burzą spokój codzienności.
Tales from the Loop - Tajemnice Pętli
-
System RPG: Tales from the Loop
-
Sugerowany wiek graczy: 15+
-
Wydawca: Black Monk
-
Wersja językowa: polska
____________________
Krajobraz wypełniały maszyny, a cały ten złom łączył się ze stojącym w pobliżu budynkiem elektrowni. Na horyzoncie zawsze czaiły się gigantyczne wieże chłodzące, regularnie mrugające zielonymi światłami ostrzegawczymi. Po przyłożeniu ucha do ziemi można było usłyszeć bicie serca Pętli – pomruk Gravitronu, głównego elementu technologii tak zaawansowanej, że wręcz magicznej, na której opierały się wszystkie prowadzone w Pętli eksperymenty.
Tajemnice Pętli to niezwykła gra fabularna przedstawiająca alternatywną wizję lat 80. XX wieku, gdzie na każdym kroku można spotkać latające statki i niesamowite roboty, a tajne rządowe eksperymenty oraz zagadkowe zjawiska burzą spokój codzienności. Zostań Mistrzem Gry i poprowadź przyjaciół przez pełną tajemnic oraz niebezpieczeństw opowieść lub stwórz własną postać i razem odkryjcie prawdę stojącą za niewiarygodnymi wydarzeniami.
Tajemnicze Pętle znajdują się w trzech lokalizacjach – na wyspach szwedzkiego jeziora Melar, w amerykańskim Boulder City w stanie Nevada oraz w warszawskim Rembertowie. Stworzeni przez Was bohaterowie, pchani ciekawością, będą wpadać w tarapaty, z których mogą wydostać się dzięki swoim umiejętnościom i współpracy.
Zdumiewający świat Pętli został stworzony przez znanego artystę Simona Stålenhaga. Jego obrazy przedstawiające szwedzkie przedmieścia w latach 80. XX wieku, pełne fantastycznych maszyn i dziwnych bestii, zdobyły uznanie na całym świecie. Zarówno opis polskiej Pętli, jak i zdobiące go ilustracje zostały przygotowane przez polskich twórców specjalnie na potrzeby tej edycji.
Gra fabularna Tajemnice Pętli to połączenie Stranger Things i E.T. – The Verge
Tajemnice Pętli zawierają wszystkie zasady potrzebne do rozgrywki oraz cztery scenariusze tworzące dłuższą kampanię Cztery pory szalonej nauki.
Grę nagrodzono w 2017 roku prestiżowymi złotymi ENnie Awards w pięciu kategoriach:
-
Najlepsza gra
-
Najlepszy świat
-
Najlepsza oprawa graficzna
-
Najlepszy tekst
-
Produkt roku
____________________
Zawartość podręcznika:
-
Wstęp - Witajcie w Pętli
-
Opis Świata - Epoka Pętli
-
Opis Świata - Amerykańska Pętla
-
Opis Świata - Polska Pętla
-
Bohaterowie Pętli - Dzieciaki
-
System Pętli - Tarapaty
-
System Pętli - Tajemnica
-
Kampania - Cztery Pory Szalonej nauki
____________________
-
Dodatkowe informacje w witrynie RPGGeek (j.angielski): https://rpggeek.com/rpgitem/223147/tales-loop
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: polska
-
Format: 306 x 218 mm (letter)
-
Oprawa: twarda
-
Liczba stron: 201, kolor
-
Autorzy: Matt Forbeck, Tomas Härenstam, Björn Hellqvist, Nils Hintze, Nils Karlén
-
ISBN: 978-83-64198-23-6
-
Wydawca: Black Monk
-
Kod producenta: TP001
__________ o grze fabularnej Tajemnice Pętli __________
Silnik gry Tajemnice Pętli RPG jest oparty na poprzedniej grze tych samych twórców Mutant: Year Zero, która została nagrodzona srebrnym ENnie za najlepsze zasady na Gencon 2015 i wykorzystana również w Coriolis - The Third Horizon.
Podstawowa mechanika jest taka sama: aby wykonać rzut umiejętności, po prostu chwyć odpowiednią liczbę kości, aby uzyskać wynik atrybutu, poziom umiejętności i sprzęt, i rzuć nimi wszystkimi razem. Aby odnieść sukces, potrzebujesz co najmniej jednej szóstki, a dodatkowe szóstki mogą dać dodatkowe efekty.
Ta podstawowa mechanika
została oczywiście dostosowana i rozszerzona, aby wspierać tematykę Tajemnic
Pętli. Zasady koncentrują się mniej na konflikcie i walce, bardziej na
eksploracji, związkach i potrzebach bohaterów, aby zrównoważyć rozwiązywanie
zagadek z ich codziennym życiem dzieci w wieku
szkolnym.