Tajemnice Pętli - Zasobnik Mistrza Gry
- Narzędzie dla Mistrzów Gry zawiera solidny 3-panelowy ekran z kluczowymi zasadami, niesamowity scenariusz przygotowany specjalnie dla polskiej edycji oraz 10 kart postaci (w dwóch wariantach kolorystycznych).
Subscription products in your shopping cart
Set one delivery frequency for all subscription products in your cart every:
Subscription products in your shopping cart
Tales from the Loop - Tajemnice Pętli - Zasobnik Mistrza Gry
-
System RPG: Tales from the Loop
-
Sugerowany wiek graczy: 15+
-
Wydawca: Black Monk
-
Wersja językowa: polska
____________________
Ekran jest zrobiony z grubej, twardej okładki, rozkładanej do szerokości ok. 85 cm. Jedna strona zawiera piękną i niepokojącą jednocześnie ilustrację.
Tył ekranu, strona Mistrza zbiera i podsumowuje ważne zasady.
Wewnątrz znajduje się gotowy do gry scenariusz stworzony specjalnie na potrzeby polskiej edycji.
Dodatkowo zawiera 10 kart postaci (w dwóch wersjach kolorystycznych).
____________________
Zawartość zestawu:
-
Ekran Mistrza Gry,
-
Przygoda,
-
10 kart postaci
_________________
-
Dodatkowe informacje w witrynie RPGGeek (j.angielski): https://rpggeek.com/rpgitem/226033/tales-loop-gamemaster-screen
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: polska
-
Format ekranu: 855 × 216 mm
-
Format prygody: 306 x 218 mm (letter)
-
Oprawa: miękka
-
Liczba stron: 208, kolor
-
Autorzy: Matt Forbeck, Tomas Härenstam, Björn Hellqvist, Nils Hintze, Nils Karlén
-
ISBN: 978-83-64198-25-0
-
Wydawca: Black Monk
-
Kod producenta: TP003
__________ o grze fabularnej Tajemnice Pętli __________
Silnik gry Tajemnice Pętli RPG jest oparty na poprzedniej grze tych samych twórców Mutant: Year Zero, która została nagrodzona srebrnym ENnie za najlepsze zasady na Gencon 2015 i wykorzystana również w Coriolis - The Third Horizon.
Podstawowa mechanika jest taka sama: aby wykonać rzut umiejętności, po prostu chwyć odpowiednią liczbę kości, aby uzyskać wynik atrybutu, poziom umiejętności i sprzęt, i rzuć nimi wszystkimi razem. Aby odnieść sukces, potrzebujesz co najmniej jednej szóstki, a dodatkowe szóstki mogą dać dodatkowe efekty.
Ta podstawowa mechanika
została oczywiście dostosowana i rozszerzona, aby wspierać tematykę Tajemnic
Pętli. Zasady koncentrują się mniej na konflikcie i walce, bardziej na
eksploracji, związkach i potrzebach bohaterów, aby zrównoważyć rozwiązywanie
zagadek z ich codziennym życiem dzieci w wieku
szkolnym.