Warhammer FRP Death on The Reik Collector Edition
- Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Enemy Within Collector's Edition zawiera jedną z najbardziej cenionych kampanii RPG. Pięknie wykończonyj zawiera Death on the Reik i Companion w etui z alternatywną grafiką.
Zestaw podręczników - druga część oraz uzupełnienie do kampanii Wróg wewnętrzny, Warhammer 4 ed. - Śmierć na Reiku
- System RPG: Warhammer 4 Edycja
- Setting: Warhammer Fantasy Roleplay
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: Cubicle Seven (Anglia)
- Wersja językowa: angielska
__________
W wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych tajemnych miejsc i zburzymy miasta Imperium. Chaos pokryje tę ziemię, a my, Wybrani Słudzy, będziemy wywyższeni w JEGO oczach. Witaj Tzeentch, Ten, który zmienia drogi! Njawrr’thakh „Lzimbarr Tzeentch!”
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Enemy Within Collector's Edition zawiera poprawioną i zaktualizowaną wersję reżyserską jednej z najbardziej cenionych kampanii RPG, jakie kiedykolwiek napisano. Pięknie wykończony, ekskluzywny zestaw Edycji Kolekcjonerskiej zawiera Death on the Reik i Companion w etui z alternatywną grafiką. 2 podręczniki w twardej oprawie.
Witamy w Śmierci na Reiku, drugiej części poprawionej i zaktualizowanej Reżyserskiej wersji Wroga Wewnętrznego, jednej z najbardziej cenionych kampanii RPG, jakie kiedykolwiek napisano! Stworzony przez legendarnego pisarza WFRP, Graeme Davisa, jednego z oryginalnych scenarzystów kampanii, Director’s Cut zapewnia dodatkowy materiał, aby stworzyć ulepszone wrażenia, które zachowują cały nastrój i paranoję oryginału. Śmierć na Reiku toczy się dalej od miejsca, w którym przerwał Wróg w cieniu, zabierając nieprawdopodobnych bohaterów na wielką przygodę w górę iw dół niezwykłego Reik, największej rzeki Starego Świata i szlaku handlowego do serca Imperium.
Witamy w Śmierci na Reiku, drugiej części poprawionej i zaktualizowanej Reżyserskiej wersji Wroga Wewnętrznego, jednej z najbardziej cenionych kampanii RPG, jakie kiedykolwiek napisano! Stworzony przez legendarnego pisarza WFRP, Graeme Davisa, jednego z oryginalnych scenarzystów kampanii, Director’s Cut zapewniają dodatkowe materiały, aby stworzyć niezapomniane wrażenia, które zachowują cały nastrój i paranoję oryginału. Śmierć na Reiku toczy się dalej od miejsca, w którym przerwał Wróg w cieniu, zabierając bohaterów na wielką przygodę w górę iw dół niezwykłego Reik, największej rzeki Starego Świata i szlaku handlowego do serca Imperium. Śmierć w Reiku zawiera wybór „Skrzyni Grognarda”, które zapewniają zupełnie nowe sposoby przeżywania przygód, dzięki czemu nawet ci, którzy grali wcześniej w kampanię Wróg w Reiku, uznają Śmierć na Reiku za nową i ekscytującą. The Enemy Within to kampania, którą wszyscy entuzjaści gier fabularnych powinni zagrać przynajmniej raz w życiu, dzięki czemu Death on the Reik jest niezbędnym zakupem dla wszystkich graczy.
The Death on the Reik Companion zawiera materiały uzupełniające, które rozszerzają grę Death on the Reik i wspierają dowolne sesje WFRP rozgrywające się na rzekach i kanałach Imperium. Podręcznik zawiera ekskluzywne komentarze gości Jamesa Wallisa i Martina McKenny na temat ich wspomnień z oryginalnej Śmierci na Reiku. Rozbudowany poradnik GM opisujący Czerwoną Koronę, jednej z najniebezpieczniejszych kultów Tzeentcha w Imperium. Bogato opisane elemnty swiata - Imperator Luitpold, luksusowa barka z mnóstwem tajemnic w ładowniach i kajutach, oraz „Zemsta Gravelorda”, część 1 wątku przygodowego, który można wpleść w The Enemy Within. Wybór nowych ziół z „Ogólnej zgodności ziół Hortensia Puddlefoot”. Badanie życia na Reiku ze szczegółami dotyczącymi osadnictwa i handlu. Bestiariusz potworów nawiedzających rzekę oraz lista chorób przenoszonych przez wodę. Szeroka gama NPC z Riverfolk z poradami i wskazówkami, jak ich włączyć. Warhammer FRP Death on The Reik Companion jest niezbędnym uzupełnieniem drugiej części kampanii Wewnętrzny wróg i niezbędnym przewodnikiem po każdej przygodzie rozgrywającej się na rzekach Imperium.
__________
Zawartość podręcznika Death on The Reik:
- Szczypta historii - krótkie wprowadzenie i instrukcja, opis wszystkich rozdziałów;
- Rozdziały od 2 do 8 - to poszczególne rozdziały sesji, które tworzą drugą część kampanii Śmierć na Reiku, nie brakuje w niej wyczerpujących opisów, elementów wzbogacających lore i wyobraźnie, wiele zahaczek fabularnych, kolorowych i dokładnych map i ilustracji terenu. Bogaty opis NPC wraz ze statystykami. Dodatkowe pomoce dla graczy w postaci np. listów i innych elementów wzbogacających sesję, tabelki z losowymi zdarzeniami, wypunktowane zdarzenia, które mogą nastąpić po sobie w czasie sesji i wiele wiele dodatkowej wiedzy w tej epickiej kampanii;
- Dodatek: trening i mentorzy, opis NPC oraz handouty na sesję
Zawartość podręcznika The Death on the Reik Companion:
- Easter Eggs - ukryte smaczki, fakty, nazwy, zapożyczenia wraz z komentarzem autorów;
- Zioła i jak ich używać - rozbudowany zielnik Starego Świata (szczególnie roślin w okolicach rzeki Reik) wraz z niezbędnymi opisami, obrazkami i tabelkami;
- Usunięte sceny - czyli co nie zostało z oryginalnej 'Śmierci na Reiku', niezbędna wiedza, jeśli chcesz jedna urozmaicić swoją kampanie albo wprowadzić jej wątki w swojej kampanii;
- Dopływy Reiku - dodatkowa wiedza! Opis ciekawych miejsc które można spotkać na rzecznym szlaku;
- Nawigacja rzeczna - iście geekowskie informacje na temat pogody, siły wiatru; tabela trafień łodzi, opis naprawy tejże, pomysły fabularne, ryciny statków spotykanych na Reiku;
- Patrol rzeczny - historia i szkice postaci patrolujących i dbających o bezpieczeństwo na wodzie;
- Podróżnicy i weterani - bogaty opis NPC, którzy są związani z Reikiem, od prostego flisaka po kapitana statku;
- Znaki na wodzie - opis komunikacji rzecznej;
- Kręć kabestanem bez Hand szpaka - kilka wynalazków, które można spotkać tylko na statkach wraz z opisami i obrazkami;
- Handel - to co trzeba wiedzieć, by nie zostać oszukanym przez zmyślnych handlarzy;
- Rozbitkowie, szmuglerzy i piraci - bestiariusz, wraz z wszelkimi niebezpieczeństwami rzecznymi;
- Czerwona Korona - poszerzona wiedza o jednym z najgroźniejszych kultów Tzeentch'a, wiedza przydatna w kampanii Wróg wewnętrzny;
- Imperator Luitpold - poszerzona wiedza o luksusowym wycieczkowcu płynącym po wodach Reiku, wiedza przydatna w kampanii Wróg wewnętrzny;
- Zemsta Gravelorda - krótka sesja to poprowadzenia przez GM'a, która można wpleść do Kampanii Wróg wewnętrzny. Można oczywiści poprowadzić ją niezależnie.
- Dodatek: wypełniona i gotowa karta postaci - Sigrid Sommerfeld, Handouty do sesji
__________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: angielska
- Format: 224 x 276 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 128 i 160, pełny kolor
- Autorzy: Jim Bambra, Graeme Davis, Claus Thorn Ekström, Phil Gallagher, Andy Law, Ciarán O'Brien
- ISBN: 978-0-85744-355-7
- Wydawca: Cubicle Seven (Anglia)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
__________ o grze fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay __________
Warhammer Fantasy Roleplay (w skrócie WFRP) to gra fabularna osadzona w świecie Warhammera, znanego głównie z systemów bitewnych produkowanych przez brytyjską firmę Games Workshop. Pierwsza edycja tej gry ukazała się w 1986 roku. Zasłynęła z tego, że ukazywała mroczny i ponury świat. Było to coś zgoła odmiennego od panującej ówcześnie mody na światy bardziej heroiczne. System miał w sobie także dużą dozę czarnego humoru, którym również różnił się od gier pisanych całkowicie „na poważnie”. Obecna, czwarta edycja gry, nawiązuje właśnie do takiego klimatu.
Stary Świat przedstawiony w tej grze pełen jest mrocznych przeciwników, chaosu wśród ludności i organizacji politycznych, ciągłych wojen, w tym walk między siłami światła i ciemności. Gracze nie wcielają się tutaj w wielkich wojowników, herosów, czy też słynnych dowódców. ich droga rozpoczyna się od prostych postaci: wieśniaków, najemników, uczniów szkół magicznych czy też zatrudnionych właśnie wojaków. Historie, które tu będą pisane, na pewno będą ciekawe, bowiem postacie graczy będą musiały się sporo namęczyć, by zdobyć choć cień sławy czy bogactwa.
Jak w każdej grze typu RPG do rozgrywki potrzebujecie jedną osobę, która pełnić będzie rolę Mistrza Gry, tworząc i prowadząc przygody dla pozostałych osób, które jako gracze będą prowadzić swoich wybranych bohaterów.