Wojna Szeptów
- Wojna Szeptów to oparta na strategicznym działaniu, ukrytych celach i zmiennej lojalności rywalizacyjna gra planszowa dla od 2 do 4 graczy.
Manipuluj imperiami z cienia, wyprzedzając i przechytrzając konkurentów!
____________________
- Projekt: Jeremy Stoltzfus
- Ilustracje: Tomasz Jedruszek, Dann May
- Wydawca: Galakta
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginalny: A War of Whispers
____________________
OPIS GRY:
Wojenna zawierucha nigdy nie ustaje, gdy pięć potężnych imperiów walczy o dominację nad światem. Zastępy ich wojsk przemierzają niezliczone, przesiąknięte krwią pobojowiska w nieustającym marszu ku chwale. Postrzępione sztandary łopoczą na wietrze w niemym manifeście potęgi każdego z mocarstw. Zaciekłość Niedźwiedzia. Duma Lwa. Wytrzymałość Konia. Dalekowzroczność Orła. Siła Słonia. Gdy nadejdzie świt, świat zmieni się na zawsze i tylko jedno imperium będzie władać wszystkimi pozostałymi… Ale to pośród cieni kryją się prawdziwe siły… Wąż, Pająk, Kruk i Szczur. To nie konflikt wielkich mocarstw, o którego wyniku zadecyduje potęga na polach bitew. To rozstrzygana w dworskich zakamarkach wojna, w której placem boju jest zawiła sieć intryg, a orężem są kłamstwa i spryt.
Wojna Szeptów to oparta na strategicznym działaniu, ukrytych celach i zmiennej lojalności rywalizacyjna gra planszowa dla od 2 do 4 graczy. Pięć potężnych imperiów toczy wojnę o władzę nad światem, jednak gracze nie wcielą się we władcę żadnego z nich. Zamiast tego poprowadzą jedną z tajnych organizacji stawiających na zwycięzcę, manipulując tokiem działań wojennych.
Rozpoczynasz grę z pięcioma żetonami lojalności, z których każdy odpowiada jednemu z pięciu różnych imperiów, i obstawiasz losowo wartość lojalności. Twoim głównym celem jest upewnienie się, że po zakończeniu gry imperia, którym jesteś najbardziej lojalny, będą kontrolować większość miast na całym świecie. Rozgrywka składa się z tur podzielonych na cztery fazy:
- faza rozmieszczania agentów: w kolejności graczy (zaczynając od pierwszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara), każdy gracz usuwa, a następnie rozmieszcza agentów do rad imperium, których pozycje na planszy są oznaczone jako Szeryf, Zarządca, Marszałek i Kanclerz;
- faza tur imperium: każda pozycja rady w każdej radzie imperium podejmie akcję, jeśli gracz zdobył karty, może je zagrać podczas tej fazy;
- faza porządkowania: dodaj znacznik tury do następnego pola na torze tur, a następnie każdy gracz odrzuca do limitu pięciu kart na ręce;
- faza zamiany: w kolejności graczy każdy gracz może zamienić dwa ze swoich nieodkrytych żetonów lojalności, jeśli zdecydujesz się to zrobić, musisz odsłonić oba zamienione żetony lojalności, pozostają ujawnione do końca gry.
Rozgrywka powtarza się w tej kolejności czterokrotnie. Kiedy ostatnie pole na torze tur zostanie zapełnione, gra natychmiast się kończy i rozpoczyna się podliczanie punktów. Gracz z największą liczbą punktów w oparciu o lojalność wobec imperium i miasta, które kontroluje, wygrywa.
____________________
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j. angielski): https://boardgamegeek.com/boardgame/253499/war-whispers
____________________
Zawartość pudełka:
- plansza główna
- 4 plansze gracza
- 40 kart imperiów
- 20 żetonów lojalności
- 36 żetonów agentów
- 100 znaczników oddziałów
- 1 instrukcja w języku polskim
____________________
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 14+
- Średni czas rozgrywki: 60+ minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest zależna językowo: napisy znajdują się na kartach
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.
















