Zagraj o(swój) Lęk! therapeutic boardgame PL
- The Therapeutic Game combines the advantages of a classic board or card game, such as: spending time together, intellectual development, competition, with the possibility of using the game as an element of group work.
Subscription products in your shopping cart
Set one delivery frequency for all subscription products in your cart every:
Subscription products in your shopping cart
Gra terapeutyczna pomagająca lepiej radzić sobie z lękiem
Pełna nazwa produktu: Zagraj o (swój) Lęk! - Gra terapeutyczna pomagająca lepiej radzić sobie z lękiem
______
- Projekt: Joanna Steinke-Kalembka
- Wydawca: Edukowisko (Polska)
- Wersja językowa: polska
____
OPIS GRY:
Wiele dzieci i nastolatków doświadcza problemów związanych z lękiem i nadmiernym martwieniem się. O ile większość z tych lęków jest naturalnie wpisana w rozwój, to czasami mogą one być tak silne, że będą negatywnie wpływać na funkcjonowanie młodego człowieka zapoczątkowując powstanie zaburzeń lękowych. Zarówno w pierwszym, jak i drugim przypadku gra Zagraj o(swój) Lęk daje uczestnikom możliwość poznania konkretnych strategii pomagających lepiej radzić sobie z lękiem.
Głównym założeniem gry jest pokazanie młodemu człowiekowi, że w obliczu lęku jest on silniejszy, mądrzejszy i odważniejszy, niż przypuszcza – a sam lęk jest jego sprzymierzeńcem, którego warto poznać i oswoić.
W grze lęk został ucieleśniony w postaci potwora Lęku – stwora, który pojawia się w momencie, gdy coś może nam grozić. Lęk ma swoją określoną pracę do wykonania: ma zrobić wszystko, aby zadbać o nasze bezpieczeństwo i/lub trzymać nas z dala od potencjalnych problemów. Z perspektywy ewolucyjnej przetrwaliśmy dzięki lękowi (inaczej mówiąc, jesteśmy potomkami ludzi, którzy się bali). Naszym celem nie powinno być więc zakładanie, że lęk jest zły i potrzebujemy się od niego uwolnić/pokonać go, ale nauczenie się budowania z nim innej relacji. Relacji, która nie będzie oparta na strachu i niechęci, ale na akceptacji i zrozumieniu.
Postać potwora pomaga inaczej spojrzeć na sposób, w jaki budujemy relację z naszym lękiem. Zobrazowanie lęku w postaci przyjaznego stwora sprawia, że łatwiej nam jest zdystansować się do przeżywanych emocji, zobaczyć je z boku. Ta zmiana perspektywy z „ja się boję/jestem lękiem” na „mój potwór Lęku się boi” pozwala wyjść z pozycji słabości i bezbronności do miejsca, w którym znajdujemy w sobie siłę, mądrość i odwagę. Naszym zadaniem nie jest już więc pozbycie się lęku/walka z nim – a zaopiekowanie się nim.
Ważne cechy gry:
- Koncepcja gry oraz ćwiczenia w niej zawarte oparte są o techniki terapii poznawczo-behawioralnej, zwłaszcza jej trzeciej fali.
- Gra przeznaczona jest dla dzieci od siódmego roku życia (optymalnie od 7 do 16 roku życia). Może być wykorzystywana w warunkach domowych, jak i w gabinecie specjalisty (psychologa, psychoterapeuty, pedagoga) jako wsparcie procesu terapeutycznego.
- Uwaga! Gra nie zastąpi profesjonalnego wsparcia. Jeśli podejrzewasz u swojego dziecka zaburzenia lękowe, skontaktuj się z odpowiednim specjalistą.
Lista strategii/umiejętności, które rozwija gra:
- świadomość odczuć z ciała,
- budowanie emocjonalnego bezpieczeństwa,
- zmiana negatywnego/lękowego myślenia,
- radzenie sobie z wyzwaniami/działanie pomimo lęku,
- budowanie wiary w siebie/pozytywna samoocena.
____
Czym jest gra Terapeutyczna?
Gra Terapeutyczna łączy ze sobą zalety klasycznej gry planszowej lub karcianej, jakimi są: wspólne spędzanie czasu, rozwój intelektualny, współzawodnictwo, praca wspólna, z możliwością wykorzystania rozgrywki jako elementu terapii, pracy w grupie, czy też wsparcia w przepracowaniu konkretnego problemu. Największą zaletą dla terapii przy pomocy gier jest ich naturalne wprowadzanie uczestników w krąg znajomości pozwalający na łatwiejsze otwieranie się przy okazji zajmowania się rozgrywką i wychodzenie ze swojej strefy komfortu w celu podjęcia wspólnego wyzwania. Gry z tej kategorii można także wykorzystać jako zwykłą rozgrywkę w gronie rodzinnym lub w gronie znajomych.
____
Zawartość opakowania:
- 16 kart Wykorzystaj Swoją Supermoc (rozmiar kart: 85x125 mm)
- 17 kart Trenuj Odwagę
- 12 kart Supermoc Z Ciała
- 15 kart Co Sprawia Że Lęk Się Pojawia?
- 16 kart Przejmij Kontrolę
- 16 kart Buduj Bezpieczeństwo
- 3 karty Pułapka
- 80 małych żetonów Supermocy
- 4 pionki
- 1 kostka
- 1 instrukcja w języku polskim
____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 7+
- Średni czas rozgrywki: 30 minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest zależna językowo: na kartach występują napisy
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.