Zamek Falkenstein RPG (edycja polska)
- Tę książkę można czytać zarówno jak powieść jak i grę. Zamek Falkenstein, to niesamowita podróż do innego świata, zaledwie kilka kroków od naszego. Miejsca gdzie żyją Smoki a maszyny napędzane parą rządzą niebem.
Podręcznik do gry fabularnej Zamek Falkenstein RPG
- System RPG: Castle Falkenstein RPG
- Bazowa mechanika: 2 standardowe talie klasycznych kart do gry
- Sugerowany wiek graczy: 16+
- Wydawca: R. Talsorian Games / Copernicus Corporation
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Castle Falkenstein RPG Corebook
___
Kiedy Tom Olam, grafik i twórca gier video, pojechał na wakacje, by odpocząć od pracy w HyperTech Games, nie podejrzewał, że zostanie porwany i wkrótce stanie się kluczową postacią w walce o kontrolę nad alternatywnym steampunkowym światem. Zanim jednak śmiertelnie niebezpieczna gra w której bierze udział dobiegnie końca, będzie musiał walczyć z gigantycznymi ruchomymi fortecami, przechytrzyć Smoki, romansować z piękną awanturnicą i pokonać złe zastępy Mrocznego Faerie, których celem jest zniszczenie go za wszelką cenę. Zanim jednak śmiertelnie niebezpieczna gra w której bierze udział dobiegnie końca, będzie musiał walczyć z gigantycznymi ruchomymi fortecami, przechytrzyć Smoki, romansować z piękną awanturnicą i pokonać złe zastępy Mrocznego Faerie, których celem jest zniszczenie go za wszelką cenę.
Kiedy tego dokona, być może, uda mu się odnaleźć drogę do domu…
Tę książkę można czytać zarówno jak powieść jak i grę. Zamek Falkenstein, to niesamowita podróż do innego świata, zaledwie kilka kroków od naszego. Miejsca gdzie żyją Smoki a maszyny napędzane parą rządzą niebem. Pojedynki z Lordami Faerie na szczycie murów są na porządku dziennym, a siły czarów i magii oświetlają gazowym światłem ulice wiktoriańskiego świata. Miej odwagę unieść szablę i rzucić się w wir przygody w dalekim świecie po drugiej stronie tajemniczego Dworu Antykonsylim, w zawadiacki świat fantazji, romansów i zaawansowanej magicznej technologii. Świat Zamku Falkenstein.
Podręcznik do gry "Zamek Falkenstein" zawiera wszystkie niezbędne reguły rządzące grą. Zapoznać się z nim powinni zarówno gracze odgrywający różne role, jak i sam mistrz przygotowujący sesje. Będziecie potrzebować tylko kartkę papieru, cos do pisania oraz 2 standardowe talie klasycznych kart do gry.
____
Zawartość podręcznika:
- Podręcznik podzielony na 2 części. Na 'zwykłym' papieże opisano szczegółowy opis świata gry - Steampunkowy (oparty na parze, a nie elektryczności) wiktoriański świat fantasy, pełnego intryg, polityki, pięknych dam, niezwykłych dżentelmenów smoków i magii. Druga Część na Pergaminowych stronicach to kompendium potrzebne do zapoznania się z podstawowymi mechanikami gry, oraz wszelkie dodatkowe informacje niezbędne do poprowadzenia sesji w świecie "Zamek Falkenstein"
- Krótkie i klimatyczne opowieści fabularne
- Opis Narodów Nowej Europy
- Szeroki opis Steampunkowej inżynierii i wynalazków
- Opis miast oraz fantastycznych ras żyjących w tym świecie
- Najważniejsze zagadnienia, które pomogą ubarwić postaci kierowane przez graczy np. Honor, Intryga, Cnota itd.
- Krótka przygoda "Jak mechanizm w zegarku" - gotowa do poprowadzenia jako Pierwsza przygoda Awanturników
- Na sam koniec nie mogło zabraknąć Magii i Smoków!
___
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 203 x 285 mm
- Oprawa: miękka
- Liczba stron: 224
- Autorzy: Thomas E. Olam, Michael A. Pondsmith
- ISBN: 978-83-61656-32-6
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.