Zamek Falkenstein RPG (edycja polska)

Zamek Falkenstein RPG (edycja polska)

  • Tę książkę można czytać zarówno jak powieść jak i grę. Zamek Falkenstein, to niesamowita podróż do innego świata, zaledwie kilka kroków od naszego. Miejsca gdzie żyją Smoki a maszyny napędzane parą rządzą niebem.

149,00 zł

incl. VAT / 1szt.
Lowest price in 30 days before discount: / szt.
Regular price: / szt.
List price:149,00 zł
You can buy for pts.
of
Contact the shop staff, in order to estimate time of preparing this product for shipment.
Shipment
14 days for easy returns
This product is not available in a stationary store
Safe shopping
Deferred Payments. Buy now, pay later, if you don't return it
Buy now, pay later - 4 steps
When choosing a payment method, select PayPo.PayPo - buy now, pay later
PayPo will pay your bill in the store.
On the PayPo website, verify your information and enter your social security number.
After receiving your purchase, you decide what suits you and what doesn't. You can return part or all of your order - then the amount payable to PayPo will also be reduced.
Within 30 days of purchase, you pay PayPo for your purchases at no additional cost. If you wish, you spread your payment over installments.
After purchase you will receive pts.

Podręcznik do gry fabularnej Zamek Falkenstein RPG

  • System RPG: Castle Falkenstein RPG
  • Bazowa mechanika: 2 standardowe talie klasycznych kart do gry
  • Sugerowany wiek graczy: 16+
  • Wydawca: R. Talsorian Games / Copernicus Corporation
  • Wersja językowa: polska
  • Tytuł oryginału: Castle Falkenstein RPG Corebook

___

Kiedy Tom Olam, grafik i twórca gier video, pojechał na wakacje, by odpocząć od pracy w HyperTech Games, nie podejrzewał, że zostanie porwany i wkrótce stanie się kluczową postacią w walce o kontrolę nad alternatywnym steampunkowym światem. Zanim jednak śmiertelnie niebezpieczna gra w której bierze udział dobiegnie końca, będzie musiał walczyć z gigantycznymi ruchomymi fortecami, przechytrzyć Smoki, romansować z piękną awanturnicą i pokonać złe zastępy Mrocznego Faerie, których celem jest zniszczenie go za wszelką cenę. Zanim jednak śmiertelnie niebezpieczna gra w której bierze udział dobiegnie końca, będzie musiał walczyć z gigantycznymi ruchomymi fortecami, przechytrzyć Smoki, romansować z piękną awanturnicą i pokonać złe zastępy Mrocznego Faerie, których celem jest zniszczenie go za wszelką cenę.

Kiedy tego dokona, być może, uda mu się odnaleźć drogę do domu…

Tę książkę można czytać zarówno jak powieść jak i grę. Zamek Falkenstein, to niesamowita podróż do innego świata, zaledwie kilka kroków od naszego. Miejsca gdzie żyją Smoki a maszyny napędzane parą rządzą niebem. Pojedynki z Lordami Faerie na szczycie murów są na porządku dziennym, a siły czarów i magii oświetlają gazowym światłem ulice wiktoriańskiego świata. Miej odwagę unieść szablę i rzucić się w wir przygody w dalekim świecie po drugiej stronie tajemniczego Dworu Antykonsylim, w zawadiacki świat fantazji, romansów i zaawansowanej magicznej technologii. Świat Zamku Falkenstein.

Podręcznik do gry "Zamek Falkenstein" zawiera wszystkie niezbędne reguły rządzące grą. Zapoznać się z nim powinni zarówno gracze odgrywający różne role, jak i sam mistrz przygotowujący sesje. Będziecie potrzebować tylko kartkę papieru, cos do pisania oraz 2 standardowe talie klasycznych kart do gry.

____

Zawartość podręcznika:

  • Podręcznik podzielony na 2 części. Na 'zwykłym' papieże opisano szczegółowy opis świata gry - Steampunkowy (oparty na parze, a nie elektryczności) wiktoriański świat fantasy, pełnego intryg, polityki, pięknych dam, niezwykłych dżentelmenów smoków i magii. Druga Część na Pergaminowych stronicach to kompendium potrzebne do zapoznania się z podstawowymi mechanikami gry, oraz wszelkie dodatkowe informacje niezbędne do poprowadzenia sesji w świecie "Zamek Falkenstein"
  • Krótkie i klimatyczne opowieści fabularne
  • Opis Narodów Nowej Europy
  • Szeroki opis Steampunkowej inżynierii i wynalazków
  • Opis miast oraz fantastycznych ras żyjących w tym świecie
  • Najważniejsze zagadnienia, które pomogą ubarwić postaci kierowane przez graczy np. Honor, Intryga, Cnota itd.
  • Krótka przygoda "Jak mechanizm w zegarku" - gotowa do poprowadzenia jako Pierwsza przygoda Awanturników
  • Na sam koniec nie mogło zabraknąć Magii i Smoków!

___

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 203 x 285 mm
  • Oprawa: miękka
  • Liczba stron: 224
  • Autorzy: Thomas E. Olam, Michael A. Pondsmith
  • ISBN: 978-83-61656-32-6
  • Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)

Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

Entity responsible for this product in the EU
ANDRZEJ KARLICKI COPERNICUS CORPORATIONMore
Address: Jana Długosza 2/16Postal code: 01-174City: WarszawaCountry: PolskaPhone number: +48 518 933 650E-mail: sklep@copcorp.pl
Symbol
9788361656326
Producer code
9788361656326
Gry - wersja językowa
Polska
Do you need help? Do you have any questions?Ask a question and we'll respond promptly, publishing the most interesting questions and answers for others.
Ask a question
If this description is not sufficient, please send us a question to this product. We will reply as soon as possible. Data is processed in accordance with the privacy policy. By submitting data, you accept privacy policy provisions.
Write your opinion
Your opinion:
5/5
Add your own product photo:
Real customers reviews
5 / 5.0 1032 reviews
This page uses cookie files to provide its services in accordance to Cookies Usage Policy. You can determine conditions of storing or access to cookie files in your web browser.
Close
pixel