Almanach Mistrza Gry - Jak Pisać Przygody...
- Almanach MG - How To Write Adventure Modules That Don’t Suck
- Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym pisarzem, czyaspirującym nowicjuszem, w tej książce znajdziesz coś wartościowego!
Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym pisarzem, czy aspirującym nowicjuszem, w tej książce znajdziesz coś wartościowego!
-
Wydawca: Goodman Games
-
Wersja językowa: angielska
____________________
W ciągu ostatnich 15 lat Goodman Games zyskało reputację wydawania jednych z najlepszych modułów przygodowych w branży. Teraz przedstawiamy nasze porady, jak napisać wspaniałe przygody! Ta kompilacja artykułów jest autorstwa dwóch tuzinów najbardziej znanych w branży pisarzy przygód. Każdy artykuł przedstawia inne spojrzenie na sposób pisania "modułów przygodowych, które nie są do niczego", napisane przez autorów z wieloletnim doświadczeniem i wybitnymi opublikowanymi autorami. Zanim skończysz czytać tę książkę, będziesz na dobrej drodze do samodzielnego zaprojektowania świetnych modułów przygodowych.
Niezależnie od porad oferowanych tutaj lub w innym miejscu, pamiętaj, że podstawowa definicja przygody, która nie jest do niczego, to taka, którą lubią Twoi gracze. Jeśli Twoja grupa graczy odchodzi szczęśliwa i ma historie do opowiedzenia na wiele lat, była to wspaniała przygoda. Mam nadzieję, że w tej broszurze znajdziesz więcej takich przygód.
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: angielska
-
Format: 285 x 223 mm
-
Oprawa: twarda
-
Liczba stron: 160
-
Autorzy: Jobe Bittman, Mike Breault, Anne K. Brown, Timithy Brown, Stephen Chenault, Casey Christofferson, Chris Clark, Michael Curtis, Chris Doyle, Joseph Goodman, Allen Hammack, Jon Hook, Kevin Melka, Brendan J. LaSalle, Lloyd Metcalf, Bill Olmesdahl, Steve Peek, Jean Rabe, Merle M. Rasmussen, Lester Smith, Harley Stroh, Jim Wampler, James M. Ward, Skip Williams, Steve Winter
-
ISBN: 978-1-946231-08-6
-
Wydawca: Goodman Games