Almanach Mistrza Gry - Spectacular Settlements
- Silnik inspiracji, Spectacular Settlements, pomoże ci stworzyć wszelkiego rodzaju lokacje, którymi będziesz zaludniać światy, w których toczysz rozgrywki, czy to istniejące, czy też twoje własne.
Książka, która pomoże Ci zbudować nowe fantastyczne osady!
- System RPG: dowolny (w którym potrzebujemy wygenerować wioskę, miasto itp.)
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: Nord Games (Szwecja)
- Wersja językowa: angielska
____________________
Inspirujący silnik Spectacular Settlements pomoże ci stworzyć wszelkiego rodzaju miejsca, w których będziesz zaludniać światy, w których grasz, niezależnie od tego, czy są to istniejące systemy, czy też twoje własne.
Wewnątrz znajdziesz łatwe w użyciu rozdziały dotyczące budowania osad, interesujących postaci niezależnych i wiele innych przydatnych tabel. Dla GMów, którzy szukają łatwego i szybkiego narzędzia, almanach oferuje 64 w pełni zrealizowane, wstępnie wygenerowane osady, każda z własną unikalną grafiką i kolorową mapą, są gotowe do umieszczenia w dowolnym świecie gry w ciągu kilku sekund.
Z pomocą tej książki stworzysz niezapomniane miejsca, które zostaną w pamięci graczy na długo!
____________________
Almanach zawiera informację na temat:
1. Tworzenie wielkich osad. Omówienie osad, kiedy ich używać, jak z nich korzystać i jak zachować dynamikę i utrzymać ciekawość graczy.
2. Punkty handlowe. Stanowiska handlowe, jeden z najważniejszych typów osad, są często gorącymi miejscami do informacji, zadań, intryg i emocji!
3. Wsie. Często zamieszkiwane przez prostych ludzi o prostym życiu, wsie rozsiane są po krajobrazie. Mogą jednak być punktem wyjścia wielu ciekawych przygód!
4. Miasta. Na początku rozwoju miast miasta mogą być bezprawnymi społecznościami dojrzałymi do potężnego wpływu lub kolebką następnego światowego supermocarstwa.
5. Miasta. Więcej ludzi, więcej problemów. W miastach roi się od wszelkiego rodzaju ludów. Niektóre są dobre, inne złe, a niektóre po prostu próbują zająć się własnymi sprawami. Żadna wizyta w mieście nigdy nie jest pozbawiona potencjalnych zagrożeń lub potencjalnych nagród.
6. Stolice. Siedzenia o skoncentrowanej władzy, dom dla potężnych bastionów i centralny punkt zarówno polityki, jak i wojny.
7. Barbakan. To pojedyncze duże ufortyfikowane budynki, takie jak wieże. Charakter tych struktur sprawia, że ze względu na ochronę, jaką zapewniają, zwykle wokół nich wyrastają wioski i miasta. Są skromne w porównaniu z pełnymi zamkami, ale są znacznie bardziej dostępne dla mniejszych społeczności pod względem kosztów i zasobów.
8. Zamki. Duża, imponująca grupa budynków, zamków jest ufortyfikowana przed atakiem grubymi murami, blankami i wieżami. Zwykle otaczają je miasto, a nawet miasto, z domami i sklepami być może bezpośrednio za jego murami.
9. Twierdze. Podobnie jak zamek, ale jeszcze większe, twierdze mają większe fortyfikacje. Zbudowane tak, aby były jak najbardziej nieprzeniknione, te bastiony są szczytem tego, czego można się spodziewać po fizycznej strukturze.
10. Sklepy i właściciele. Czym jest rozliczenie bez sklepów? W tym rozdziale znajdziesz wszystkie sklepy, jakich kiedykolwiek będziesz potrzebować, a także osoby, które je obsługują.
11. Ciekawe postacie niezależne. Ponad 100 stron postaci niezależnych, które można wrzucić bezpośrednio do sklepu, zakładu usługowego lub napotkać na ulicach swojej osady.
____________________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: angielska
- Format: 224 x 280 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 482, pełny kolor
- Autor: Andrew Geertsen
- Oprawa graficzna: Tugsbayar Jamts, Dan Martin, Karen Petrasko, Sam White
- ISBN: 978-1-946669-25-4
- Wydawca: Nord Games
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony