Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded

Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded

  • Podręcznik będący opisem podziemi i jednocześnie generator wielu ich elementów. Do wykorzystania praktycznie w dowolnym systemie gry fabularnej. Wersja językowa: angielska
79,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:79,00 zł
z
Możesz kupić także poprzez:
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Almanach Mistrza Gry - The Dungeon Alphabet Expanded
Bezpieczne zakupy

Podręcznik będący opisem podziemi i jednocześnie generator wielu ich elementów - do wykorzystania praktycznie w dowolnym systemie gry fabularnej.

Pełna nazwa produktu: The Dungeon Alphabet - An A-To-Z Reference for Classic Dungeon Design

  • System RPG: dowolny
  • Setting: fantasy
  • Sugerowany wiek graczy: 14+
  • Wydawca: Goodman Games (USA)
  • Wersja językowa: angielska

____

W miarę jak odgrywanie ról w grach typu RPG ma już ponad 50 lat historii, lochy i podziemia nie są już tym niezbadanym elementem, jakim były w młodości tego hobby. Straciły coś ze swojej dzikości i nieprzewidywalności, w miarę jak coraz więcej osób zajęło się tym hobby, a liczba komercyjnie produkowanych przygód wzrosła. Dla wielu, zwłaszcza tych, którzy grają już jakiś czas, loch wydaje się teraz zmapowany i skodyfikowany, a dzięki znajomości jest przewidywalny. To już nie Dziki Zachód i nieznane morze. Lochy nadal mogą być tajemnicze i niebezpieczne, ale rosa już dawno spadła z tej róży...

Celem tej książki jest cofnięcie nieco czasu, dając lochom i ich poszukiwaczom szansę na rozkoszowanie się zabawą i emocjami minionych czasów. Autor próbuje ponownie zbadać czasy, kiedy zasady nie były tak dobrze zdefiniowane, źródła inspiracji były bardziej zróżnicowane, a gracze poczucie, że w wilgotnych korytarzach pod ziemią wszystko może na nich czyhać. Na tych stronach zebrano ponad czterdzieści pomysłów lochów, każdy z opcją tabel pomocnych w projektowaniu własnych podziemi i lochów. Chociaż te przykłady nie stanowią wyczerpującego zbioru wszystkich stereotypów związanych z lochami, są jednymi z najczęściej spotykanych przez poszukiwaczy przygód podczas ich podziemnych eksploracji.

Oprócz zebrania tych klasycznych elementów lochów w jednej, łatwej w użyciu książce źródłowej, podręcznik ten próbuje także spojrzeć na te przepracowane cechy w nieco nowym świetle, wywracając do góry nogami zbyt znane elementy, aby rzucić wyzwanie i zabawić nawet najbardziej zatwardziałych graczy. 

Jak korzystać z tej książki?

Zamiast zbioru statystyk i gotowych do rozegrania spotkań, ta książka dostarcza inspiracji do tworzenia niestandardowych wyzwań i ciekawych lokalizacji dla waszych graczy. Podobnie jak w przypadku większości rzeczy w życiu, im więcej pracy włożysz w te spotkania, tym większą nagrodę odniesiesz ty i twoi gracze. Ale jak wie większość mistrzów gier, nawet najlepiej opracowane spotkanie nie ma sensu, gdy poszukiwacze przygód zdecydują się odejść od scenariusza i rozpocząć działania, których nie zaplanowałeś. W takich przypadkach mistrz gry często musi polegać na własnym szybkim myśleniu, aby gra przebiegała płynnie i dostarczała graczom rozrywki. Aby pomóc w tej kwestii, do każdego wpisu w tej książce dołączona jest losowa tabela, za pomocą której mistrz gry może szybko wygenerować coś, z czym bohaterowie będą mogli się zmierzyć, jeśli zejdą z utartej ścieżki. Kiedy czas na to pozwala, możesz udoskonalić te spotkania, aby płynniej wprowadzić je do ogólnego planu twojego lochu.

____

Zawartość podręcznika:

  • Wprowadzenie do tematu lochów;
  • Zbiór artykułów analizujących różne aspekty lochów, podzielonych "alfabetycznie" ("A is for Altars", "B is for Books", "C is for Caves", itd.)

____

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: angielska
  • Format: 215 x 285 mm
  • Oprawa: twarda
  • Liczba stron: 82, czerń i biel
  • Autor: Michael Curtis
  • Wydawca: Goodman Games (USA)

Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

__ Nasza seria Almanachów Mistrza Gry __

Nasz sklep specjalizuje się w sprzedaży podręczników i akcesoriów do gier fabularnych, także w angielskiej wersji językowej. Sprowadzamy różne podręczniki, także uniwersalne, które są dobrą pomocą dla każdego prowadzącego sesje gier fabularnych, niezależnie od wybranego systemu. Te podręczniki w naszym sklepie zgrupowaliśmy jako serię "Almanach Mistrza Gry", abyście łatwiej mogli odnaleźć materiały uniwersalne, nie przydzielone dla konkretnej gry.

Symbol
9780985681142
Kod producenta
9780985681142
Gry - wersja językowa
Angielska
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.95 / 5.00 1032 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2023-11-14
Git
2023-10-17
Wszystko w jak najlepszym porządku!
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel