Almanach Mistrza Gry - Treacherous Traps ENG
- Ostateczny przewodnik po tworzeniu pułapek, zagrożeń i łamigłówek do swoich fantastycznych przygód.
Stwórz swój własny loch pełen pułapek!
- System RPG: głównie D&D lub dowolny (w którym znajdują się lochy)
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: Nord Games (Szwecja)
- Wersja językowa: angielska
____________________
Treacherous Traps to niesamowite źródło informacji dla mistrzów gier, którzy chcą wydobyć więcej ze swoich lochów. Wewnątrz znajduje się ponad 250 gotowych pułapek o różnym poziomie i śmiertelności, dzięki czemu zawsze możesz znaleźć idealną pułapkę, aby rzucić wyzwanie swoim graczom.
Dołączony jest również generator losowych pułapek, składający się z 50 wyzwalaczy pułapek i 50 efektów pułapek, które po połączeniu tworzą do 2500 różnych kombinacji.
Wraz ze wskazówkami i sztuczkami dotyczącymi używania pułapek, łamigłówek i zagadek w grach fantasy, Treacherous Traps jest idealnym dodatkiem dla każdego architekta lochów!
Chociaż zawartość tej książki i kolekcji talii kart została napisana dla piątej edycji D&D, koncepcje pułapek i mechanikę można łatwo dostosować do użycia z innymi wydaniami D&D, a także z innymi grami RPG o tematyce fantasy.
____________________
Treacherous Traps składa się obecnie z 16 rozdziałów:
1. Filozofia pułapek - wprowadzenie do pułapek i ich zastosowania w grach RPG fantasy: dlaczego warto ich używać, kiedy ich używać i jak sprawić, by były ekscytujące!
2. Jak używać pułapek - szczegółowe omówienie, jak najlepiej używać pułapek podczas przygód, a także instrukcje dotyczące struktury gotowych pułapek w rozdziałach 3-7.
3. Pułapki poziomu 1-4 - Pułapki odpowiednie dla drużyn z postaciami na poziomie 1-4. Łącznie 50 pułapek, mieszanka przyziemnych, mechanicznych i magicznych. Obejmują one 5 poziomów dotkliwości, od prostych „niepowodzeń” do „umiarkowanych”, „niebezpiecznych”, „zagrażających życiu” i „śmiertelnych”!
4. Pułapki poziomu 5-8 - Pułapki odpowiednie dla drużyn z postaciami na poziomie 5-8. Łącznie 50 pułapek, mieszanka przyziemnych, mechanicznych i magicznych. Obejmują one 5 poziomów dotkliwości, jak opisano szczegółowo powyżej. Niektóre mogą być ulepszoną wersją pułapek znalezionych w poprzednich rozdziałach.
5. Pułapki poziomu 9-12 - Pułapki odpowiednie dla drużyn z postaciami na poziomie 9-12. Łącznie 50 pułapek, mieszanka przyziemnych, mechanicznych i magicznych. Obejmują one 5 poziomów dotkliwości, jak opisano szczegółowo powyżej. Niektóre mogą być ulepszoną wersją pułapek znalezionych w poprzednich rozdziałach.
6. Pułapki poziomu 13-16 - Pułapki odpowiednie dla drużyn z postaciami na poziomie 13-16. Łącznie 50 pułapek, mieszanka przyziemnych, mechanicznych i magicznych. Obejmują one 5 poziomów dotkliwości, jak opisano szczegółowo powyżej. Niektóre mogą być ulepszoną wersją pułapek znalezionych w poprzednich rozdziałach.
7. Pułapki poziomu 17-20 - Pułapki odpowiednie dla drużyn z postaciami na poziomie 17-20. Łącznie 50 pułapek, mieszanka przyziemnych, mechanicznych i magicznych. Obejmują one 5 poziomów dotkliwości, jak opisano szczegółowo powyżej. Niektóre mogą być ulepszoną wersją pułapek znalezionych w poprzednich rozdziałach.
8. Złożone pułapki - Ten rozdział zawiera do 25 złożonych pułapek, które mają wiele wyzwalaczy i efektów. Wiele złożonych pułapek resetuje się również po aktywacji, więc dopóki nie zostaną wyłączone lub zniszczone, nadal będą niebezpieczne.
9. Generator losowych pułapek - Ten rozdział zawiera 50 wyzwalaczy i 50 efektów. Po połączeniu tworzą losową pułapkę, która jest zarówno interesująca, jak i wymagająca. Dzięki 2500 różnych kombinacji jest to naprawdę niesamowite źródło inspiracji dla każdego Mistrza Gry!
10. Projektowanie własnych pułapek - w tym rozdziale szczegółowo opisano, jak tworzyć własne pułapki przy użyciu naszych unikalnych metod.
11. Tworzenie lochów skoncentrowanych na pułapkach - Ten rozdział skupia się na tym, jak umieszczać pułapki w najlepszych możliwych miejscach w lochach, aby uzyskać maksymalne wyniki. Zawiera narzędzie do generowania losowych lochów, a także szczegółowe diagramy pokazujące, gdzie najlepiej umieścić swoje pułapki.
12. Zagadki - ten rozdział dotyczy zagadek. Mogą być duże lub małe, proste lub złożone, ale wszystkie stanowią wyzwanie na swój sposób. Można je nawet łączyć z pułapkami lub efektami pułapek, aby zmienić je z barier w potencjalnie śmiertelne spotkania.
13. Tworzenie lochów opartych na łamigłówkach - ten rozdział zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące tworzenia własnych łamigłówek, a także integracji zagadek z projektem lochów.
14. Uwodzicielskie sekrety - Ten rozdział zawiera sugestie, jak i kiedy używać sekretów w swoich przygodach.
15. Śmieszne zagadki - Ten rozdział zawiera różnorodny wybór zagadek przeznaczonych do wykorzystania wraz z bocznymi pułapkami, łamigłówkami i sekretami.
16. Opcje gracza - Ten rozdział zawiera nową profesję gracza (Trapsmith), a także opcje dla graczy projektujących i ustawiających własne pułapki.
____________________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: angielska
- Format: 225 x 280 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 174, pełny kolor,
- Autorzy: Andrew Geertsen, Chris Haskins, JVC Parry, Megan Roy
- Oprawa graficzna: Shen Fei, Joel Holtzman, Konrad Krogull, Evgeny Maloshenkov
- ISBN: 978-1-946669-36-0
- Wydawca: Nord Games, 5E
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony