Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata RPG
- Bogaty świat magicznego Renesansu borykającego się z nadprzyrodzonym kryzysem cywilizacji.
Podręcznik źródłowy do gry fabularnej Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata
- System RPG: Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata
- Setting: Fantasy Renesans
- Sugerowany wiek graczy: 18+
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
- Wersja językowa: polska
__________
Dwory Końca Świata to gra w kooperacyjne tworzenie historii. Gracze i Mistrz Gry działają tu wspólnie, by stworzyć jak najciekawszą opowieść o braterstwie, zaufaniu i tworzeniu własnego dziedzictwa. Wszyscy uczestnicy rozgrywki mają do tego narzędzia, a zasady dostarczają im punktów zaczepienia. Gracze nie tylko kierują swoimi Bohaterami, lecz także mogą dodawać elementy opisu czy wprowadzać postaci drugoplanowe. Mistrz Gry z kolei ma środki, by uczynić historię bardziej dramatyczną, a nawet wpłynąć na działania postaci poprzez ich emocje.
To drużynowa rozgrywka opowiadająca o zaufaniu i dziedzictwie, wzlotach i upadkach, wielkich sukcesach i krwawych tragediach, grze o najwyższe stawki, w której zarówno sukces jak i porażka otwierają nowe możliwości. Ich tłem będą realia nawiązujące do europejskiego renesansu – epoki, w której świat wydawał się jak glina w rękach ludzi ambitnych, wykształconych i odważnych, czasu wielkich sukcesów i smutnego końca takich postaci jak Krzysztof Kolumb, Bona Sforza, Cesarze Borgia, Izabela Kastylijska czy Zygmunt August.
Renesansowy świat, pełen intryg i kłamstwa.
Kryzys cywilizacji, zrodzony z ludzkiej pychy i nadprzyrodzonych mocy. W świecie po Końcu Świata, pośród zgliszczy Imperium toczy się wojna, czasem brutalna, kiedy indziej subtelna. Są krwawe zmagania, jak te pomiędzy ludźmi a innymi rasami. Wojny intelektu i zdrady wyrastające ze starożytnych waśni między szlachetnymi Rodami. Tajemne walki między żądnymi władzy stowarzyszeniami. Starcia między ideami, starym i nowym porządkiem. Wojny w sercach ludzi, które pragnie pochłonąć Mrok. Ten świat potrzebuje bohaterów, zdolnych nie tylko walczyć, ale i budować. Ludzi kompetentnych i śmiałych. Gotowych do poświęceń większych niż położenie życia. Inaczej nie przetrwa.
Dziedzictwo Imperium to:
- Ogromna dowolność przy tworzeniu postaci.
- Gra specjalistami, świadomymi swych zdolności.
- Elastyczna mechanika, którą łatwo dostosować do Waszego stylu gry.
- Zestaw narzędzi do wspólnego budowania świata i opowieści.
- Bogate tło magicznego Renesansu borykającego się z nadprzyrodzonym kryzysem cywilizacji.
- Świat kształtowany przez grających na poziomie nie spotykanym dotąd w Polsce.
Uwaga! Ze względu na drastyczne i nieodpowiednie treści, odniesienia do seksu oraz środków odurzających, a także sceny przemocy, Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata przeznaczone są wyłącznie dla osób dorosłych (powyżej 18 roku życia).
Przed rozpoczęciem sesji koniecznie porozmawiaj ze swoimi graczami na temat zawartych w przygodzie treści oraz o tym, czy są gotowi się z nimi zmierzyć.
__________
Zawartość podręcznika:
- Wprowadzenie - czyli jak grać i o co chodzi w tym świecie RPG
- Renesansowe fantasy - opis settingu mrocznego fantasy osadzonego w barwnych i stale rozwijających się kulturowo i technologicznie czasach. Wszystko okraszone gracja i stylem! Opisy wielkich rodów, klanów, dziedzictw.
- Podstawy - krótko o życiu w Imperium, o języku i piśmiennictwie, podstawy mechaniki gry wraz z przykładami, rozstrzyganie konfliktów, magia, polityka, manewry
- Odporności i pule - jedna z ważniejszych mechanik w grze określająca np. jak łatwo kogoś osłabić i jak wpływać na inne postacie.
- Majątek - czyli pieniądze i ekwipunek, od drobnych rzeczy po wielkie budowle czy statki
- Tworzenie bohatera i frakcji - obszerne kompendium jak wypełnić kartę postacie, która będzie mogła przeżyć niezapomniana i piękną przygodę w świecie renesansu. Tło postaci budujemy już od samego dzieciństwa (wybór rodu) po dorosłość (określenie doświadczenia, przebytych szkoleń i nabytych umiejętności), Kolejny spis rodów wraz z ich bonusami i stylem odgrywania, szeroki opis umiejętności wraz z opcjami.
- Magia i potwory - czyli spis wszystkich nadnaturalnych zjawisk i bytów, opis używania zaklęć, tabele opisjące rezultat użytego czaru, bestiariusz.
- Dwory i polityka - czyli to czym żyją wielkie rody, wojna na słowa i wypływy, opis władców, opis jak tytułować wielkich tego świata, narzędzia dworzan.
- Wyprawy za kraniec świata - czyli niezbędnik do opisywania i generowania świata, który nasi bohaterowie mogą eksplorować i poznawać, jakie zagrożenia mogą napotkać i jakie nowinki poznać.
- Sztuka prowadzenia - kącik dla Mistrza Gry, w jaki sposób bezboleśnie prowadzić sesje w Dwory Końca Świata.
- Opowieści - nie trzeba grać żeby wygrać, tu chodzi o wspaniałą historie, która tworzą gracze. Elementy ubarwiające zabawę.
- Sojusznicy i wrogowie - o tworzeniu BN'ów i konstrukcji armii
- Opowieść o dworach, Rozdział 1: Księżniczka na wydaniu - sesja wprowadzająca.
__________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 200 x 265 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 260, pełny kolor
- Autorzy: Jakub Zapała i inni
- ISBN: 978-83-8232-023-7
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
_____ O grze: Dziedzictwo Imperium: Dwory Końca Świata _____
Dwory Końca Świata to gra w kooperacyjne tworzenie historii. Gracze i Mistrz Gry działają tu wspólnie, by stworzyć jak najciekawszą opowieść o braterstwie, zaufaniu i tworzeniu własnego dziedzictwa. Wszyscy uczestnicy rozgrywki mają do tego narzędzia, a zasady dostarczają im punktów zaczepienia. Gracze nie tylko kierują swoimi Bohaterami, lecz także mogą dodawać elementy opisu czy wprowadzać postaci drugoplanowe. Mistrz Gry z kolei ma środki, by uczynić historię bardziej dramatyczną, a nawet wpłynąć na działania postaci poprzez ich emocje.