Edtritch Horror - Góry Szaleństwa
- Dodatek do gry: Eldritch Horror. * Rozszerzenie Góry Szaleństwa wprowadza nową planszę Antarktydyra oraz nowych bohaterów i karty tajemnic. Ponad to znajdziecie w nim setki nowych Spotkań oraz innych kart.
Dodatek do gry Eldritch Horror: Przedwieczna Groza
_____
- Projekt gry: Nikki Valens
- Ilustracje: Jake Murray
- Wydawca: Galakta
- Wersja językowa: Polska
- Tytuł oryginalny: Eldritch Horror: Mountains of Madness
_____
OPIS GRY:
Jednakże pewnego dnia, gdy połączymy rozproszoną wiedzę, otworzą się przed nami tak przerażające perspektywy rzeczywistości, a równocześnie naszej strasznej sytuacji, że albo oszalejemy z powodu tego odkrycia, albo uciekniemy od tego śmiercionośnego światła, przenosząc się w spokój i bezpieczeństwo nowego mrocznego wieku.
–H. P. Lovecraft, Zew Cthulhu
Wydawnictwo Galakta ma przyjemność ogłosić nadchodzącą premierę nowego rozszerzenia Tajemnicze Ruinydo lovecraftiańskiej gry planszowej Eldritch Horror: Przedwieczna Groza.
Cały świat usiany jest starożytnymi ruinami, kamiennymi monumentami wzniesionymi przez cywilizacje z przeszłości. Ruinami, które skrywają mroczne sekrety, których odkrycie jest niezbędne, by ocalić świat od przerażającego losu. W Tajemniczych Ruinach poszukiwacze muszą dotrzeć do tych niezwykłych miejsc i rozwiązać ich zagadkę, zanim skończy się czas i Ziemia zostanie pochłonięta. Przedwieczny, którego wprowadza dodatek, nie jest monstrum z innego wymiaru ani stworem z głębin. W Tajemniczych Ruinach gracze zmierzą się z Syzygium – zabójczym układem planet. Innymi słowy: ich przeciwnikiem będzie sam wszechświat.
Starożytne ruiny i nadciągająca zagłada
Wieki temu prorocy i kapłani przewidzieli, że pewnego dnia Słońce, Ziemia i Księżyc ustawią się w linii z samym centrum wszechświata, co doprowadzi do otwarcia się bram do dziedziny mrocznego boga, który pożera wszystko. Aby zapobiec nadchodzącej zagładzie rodzaju ludzkiego, owi prorocy i kapłani zlecili budowę strzelistych świątyń i posągów – te pierwsze wielkie dokonania ludzkiej myśli inżynierskiej miały zagwarantować ludzkości klucz do ocalenia. Dzisiaj nieubłaganie zbliża się ten tajemniczy układ planet. Tylko dzięki spenetrowaniu tych opuszczonych monumentów i zmierzeniu się z czyhającą wewnątrz grozą gracze mogą ocalić Ziemię przed nadciągającą zagładą.
Tajemnicze Ruiny pozwalają odkryć prehistoryczne majańskie świątynie Chichen Itza, wijący się Wielki Mur Chiński, spowity mgłami Stonehenge i dumne posągi Moai z Wysp Wielkanocnych. Nowa talia spotkań w tajemniczych ruinach ożywia te cztery miejsca, wprowadzając spotkania, które mogą odmienić czasoprzestrzeń na korzyść graczy lub przekląć ich wyniszczającymi Stanami. Poza tymi miejscami wielkiej wagi w swojej walce z nowym Przedwiecznym gracze odwiedzą także inne miejsca tajemniczej mocy, rozsiane po świecie. Nowe karty spotkań w miejscach i karty spotkań badawczych wiążą się z innymi starożytnymi ruinami i artefaktami w miejscach takich jak Egipt, Argentyna, San Francisco czy Arkham.
Jednym ze sposobów na odsunięcie zagłady jest zadbanie o niewidzialną tarczę chroniącą świat poprzez specjalne spotkania wzmocnienia bariery. Co oczywiste, spotkania te niosą ze sobą nieprzeliczone zagrożenia. Może się zdarzyć, że akurat podczas przeprowadzania rytuału badacz przez przypadek rozzłości kapryśnego ducha, który zamieszkiwał te ruiny. Nawet jeśli graczom nie uda się na czas uniemożliwić otwarcia się mrocznego portalu w centrum wszechświata, ciągle jest nadzieja na zapieczętowanie portalu i uratowanie rasy ludzkiej. Specjalne wydarzenia pieczętowania bramy zabierają badaczy na drugą stronę wrót zagłady, do nienazwanego i demonicznego świata, gdzie może zdarzyć się, że będą musieli bronić ludzkości w okrutnej walce. Bez względu na drogę, którą przemierzą, rytuały, które przeprowadzą, i wskazówki, na które się natkną – los ludzkości leży w rękach badaczy.
Agenci Tajemnic
Na długo przed pojawieniem się ludzi na Ziemi żyły Starsze Istoty. Teraz, w roku 1926, coś zakłóciło ich długi sen. Zaczęły rozszerzać swój mroczny wpływ, wpełzając do ludzkich umysłów i zmuszając do realizacji tajemniczego celu. Kilku odważnych badaczy przeczuwa zbliżającą się katastrofę i wyrusza na Antarktydę, aby odnaleźć źródło zagrożenia. Tylko oni mogą powstrzymać nadciągającą zagładę, więc doprowadzą zadanie do końca albo popadną w obłęd próbując.
Rozszerzenie wprowadza dodatkową planszę Antarktydy, surowej krainy, pełnej dziwnych tajemnic i ukrytych niebezpieczeństw. Ośmiu nowych badaczy gotowych jest odkryć prawdziwą przyczynę tajemniczych wydarzeń, nękających świat. Towarzyszyć im będą nowi sprzymierzeńcy, między innymi profesor William Dyer. Dla dobra misji badacze mogą podjąć się specjalnych zadań, dzięki którym zdobędą potężne nagrody. W trakcie wyprawy natrafią na wiele przydatnych przedmiotów, magicznych zaklęć, paskudnych stanów i przerażających spotkań, czekających w Górach Szaleństwa.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest egzemplarz gry podstawowej Eldritch Horror: Przedwieczna Groza.
_____
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j.angielski): https://boardgamegeek.com/boardgame/164167/eldritch-horror-mountains-of-madness
_____
Zawartość opakowania:
- 8 Arkuszy Badaczy,
- 2 Arkusze Przedwiecznych,
- 26 Kart Mitów,
- 48 Karty Spotkań z Obszarów,
- 64 Karty Spotkań Badawczych,
- 6 Kart Spotkań w Innych Światach,
- 6 Kart Spotkań Ekspedycyjnych,
- 24 Karty Spotkań Specjalnych,
- 14 Kart Tajemnic,
- 12 Kart Przygód,
- 6 Kart Preludium,
- 8 Kart Artefaktów,
- 16 Kart Zasobów,
- 32 Karty Stanów,
- 16 Kart Zaklęć,
- 42 Karty Zasobów Unikatowych,
- 4 Karty Opisu Rundy,
- 22 Żetony Potworów,
- 6 Żetonów Wskazówek,
- 8 Żetonów Skupienia,
- 6 Żetonów Bram,
- 1 Żeton Przygody,
- 1 Żeton Tajemnicy,
- 8 Plastikowych Podstawek,
- 1 Planszę,
- Instrukcję w j. polskim.
_____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 1-8
- Sugerowany wiek: 14+
- Średni czas rozgrywki: 180 minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest zależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.




