FATE RPG - Fate of Cthulhu - ENG
- Fate of Cthulhu to samodzielna gra oparta na systemie Fate Core. Do gry nie są potrzebne żadne inne książki.* Wersja językowa: angielska
Podręcznik źródłowy do gry fabularnej FATE RPG
- System RPG: Fate Core
- Setting: dowolny, uniwersalny, Mity Cthulhu
- Bazowa mechanika: FUDGE
- Sugerowany wiek graczy: 12+
- Wydawca: Evil Hat Productions (USA)
- Wersja językowa: angielska
__________
Gwiazdy są w porządku. Czas przywołać Wielkiego Cthulhu. Od Ciebie zależy, czy się uda!
Wielcy Przedwieczni chcą wedrzeć się do naszej teraźniejszości – niszcząc oś czasu tak, że wydarzenia i jednostki zwracają się w stronę apokalipsy i prowadzą do nieuchronnego końca. Mały ruch oporu (czyli nasi bohaterowie) wzmagany przez "Magię mitów Cthulhu" będzie starał się nie zwariować i posłać przerażające stwory do ich wymiaru!.
Jesteście podróżnikami z mrocznej przyszłości i pracujecie razem, aby ocalić ludzkość przed nadchodzącą apokalipsą. Uzbrojeni w wiedzę o Sądnym Dniu, musicie odnieść sukces w serii ważnych misji, których celem jest przywrócenie nadziei. Czy zdołasz pokonać niezmierzone zło Wielkich Przedwiecznych, zanim sam staniesz się potworem? Dowiedz się w Fate of Cthulhu!
Fate of Cthulhu to samodzielna gra oparta na systemie Fate Core. Do gry nie są potrzebne żadne inne książki. W tej grze znajdziesz:
- Mechanika zepsucia, która pokazuje, jak blisko twoi bohaterowie zbliżają się do potworów, z którymi walczą, i potwornych umiejętności, które zdobywają!
- Pięć szczegółowych przykładowych osi czasu oraz zasady ich uruchamiania i tworzenia własnych.
- System śledzenia kluczowych wydarzeń prowadzących do apokalipsy, które gracze zmieniają poprzez swoje działania i wybory podczas gry, w tym wsparcie dla efektów i paradoksów czasowych.
- Modyfikacje zasad dotyczących stresu i ustępstw, w tym wsparcie dla heroicznych wyczynów, które poświęcają postać, ale pomagają skierować oś czasu w kierunku lepszego wyniku.
- System rytuałów i zaklęć, który oferuje wielką moc za ogromną cenę, traktując zaklęcia jako tajemnice Starszych bogów, których należy szukać w grze.
__________
Zawartość podręcznika:
- Dokładny opis systemu FATE. Omówienie mechanik używanych w grze.
- Szczegółowy opis ZEPSUCIA, któremu mogą ulec bohaterowie graczy.
- Pomoc w konstruowaniu scenariusza, opartego o podróże w czasie.
- Opisy i pomysły na pojedyncze scenariusze, bądź całe kampanie, w różnych liniach czasowych wraz z Wielkimi przedwiecznymi (takimi jak: Cthulhu, Dagon, Shub-Niggurath, Nyarlathotep, Król Żółci).
- Poradnik krok po kroku, jat stworzyć kampanię FATE Cthulhu i co powinna zawierać.
- Pomoc w stworzeniu własnego przedwiecznego.
- Kilku przykładowych przeciwników, wyznawców, z którymi mogą zmierzyć się bohaterowie w czasie gry.
- Przykładowe karty postaci.
- Pusta karta postaci i postępu fabularnego.
__________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: angielska
- Format: 160 x 235 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 256, pełny kolor
- Autorzy: Stephen Blackmoore, PK Sullivan, Lara Turner, Leonard Balsera, Misha Bushyager, and Sophie Lagacé.
- ISBN: 978-1-61317-172-1
- Wydawca: Evil Hat Productions (USA)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
_____ O grze: FATE RPG _____
FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment) – uniwersalna mechanika gier fabularnych oparta na mechanice FUDGE. Nie posiada domyślnego świata gry, cech postaci ani konwencji i została stworzona z myślą o możliwie łatwym przystosowywaniu jej do wymagań graczy. W założeniu przeznaczona dla graczy, którzy nie lubią w czasie sesji często rzucać kośćmi. Test to rzut 4kF, czyli czterema kośćmi Fate. Sześcienne kostki których dwie ścianki są puste, na dwóch znajduje się plus i dwa minus. Każdy “+” zwiększa wynik o jeden punkt, każdy “-” zmniejsza o taką samą wartość. Rezultat testu to wartość umiejętności zmodyfikowana o wyniki uzyskane na kostkach.
Mechanika została stworzona przez Freda Hicksa i Roba Donoghue'a. Zdobyła dużą popularność dzięki mocnemu wsparciu (niezwykłe jak na darmową grę) i wieloma innowacjami w stosunku do „zwykłych” mechanik stosowanych w grach fabularnych.