FATE RPG - Fate Points: Accelerated Core Blue - zestaw żetonów
- Znaczniki do FATE RPG.* Kolor: niebieski.* Ilość: 30 sztuk
Żetony Losu do gry fabularnej FATE RPG
- System RPG: Fate Core
- Setting: dowolny, uniwersalny
- Bazowa mechanika: FUDGE
- Sugerowany wiek graczy: 12+
- Wydawca: Evil Hat Productions (USA)
- Wersja językowa: angielska
____________________
PUNKTY LOSU
Chcesz dopasować swoje punkty losu do swoich kości? No to proszę! Accelerated Core Blue punkty Fate Core są wykonane z tego samego opalizującego niebieskiego materiału, co Accelerated Core Dice. Są wytłoczone z logo Fate po jednej stronie i punktem gwiazdy po drugiej, oba w białym kolorze. Punkty mają średnicę jednego cala i grubość 4 mm (mniej więcej wielkości amerykańskiego żetonu, ale są grubsze). Dzięki temu zestawowi 30 punktów z pewnością odniesiesz sukces i to z epickim stylem!
____________________
Zawartość zestawu:
- 30 żetonów FATE, niebieskie
____________________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa kart: angielska
- Producent: Evil Hat Productions (USA)
- Kod producenta: EHP9023
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają opakowanie produktu z przykładową zawartością.
_____ O grze: FATE RPG _____
FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment) – uniwersalna mechanika gier fabularnych oparta na mechanice FUDGE. Nie posiada domyślnego świata gry, cech postaci ani konwencji i została stworzona z myślą o możliwie łatwym przystosowywaniu jej do wymagań graczy. W założeniu przeznaczona dla graczy, którzy nie lubią w czasie sesji często rzucać kośćmi. Test to rzut 4kF, czyli czterema kośćmi Fate. Sześcienne kostki których dwie ścianki są puste, na dwóch znajduje się plus i dwa minus. Każdy “+” zwiększa wynik o jeden punkt, każdy “-” zmniejsza o taką samą wartość. Rezultat testu to wartość umiejętności zmodyfikowana o wyniki uzyskane na kostkach.
Mechanika została stworzona przez Freda Hicksa i Roba Donoghue'a. Zdobyła dużą popularność dzięki mocnemu wsparciu (niezwykłe jak na darmową grę) i wieloma innowacjami w stosunku do „zwykłych” mechanik stosowanych w grach fabularnych.