Feluś i Gucio grają w emocje (Nasza Księgarnia)
- "Feluś i Gucio poznają emocje". Gra wspiera prawidłowy rozwój emocjonalny i wspomaga rodziców w trudnych rozmowach z dzieckiem o emocjach.
Gra planszowa dla grupy 1 do 6 osób, w wieku 3+
______
- Projekt: Justyna Kesler
- Ilustracje: Marianna Schoett
- Wydawca: Wydawnictwo Nasza Księgarnia (Polska)
- Wersja językowa: polska
____
OPIS GRY:
Kolejna gra w serii, ale pierwsza z tak różnorodnym zestawem gier i zabaw! Idealna jako samodzielny pakiet edukacyjny oraz uzupełnienie książki "Feluś i Gucio poznają emocje". Gra wspiera prawidłowy rozwój emocjonalny i wspomaga rodziców w trudnych rozmowach z dzieckiem o emocjach.
3 podstawowe rodzaje zabaw w tym zestawie to: memo, kalambury i konwersacje. Ten rodzaj aktywności szczególnie sprzyja nauce rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji, będącej głównym celem gry.
Wszyscy mamy uczucia. Każde z nich odczuwamy inaczej. Wszystkie są nam potrzebne i tak samo ważne. Dlatego warto je poznać i umieć o nich rozmawiać. Dzięki tej grze jest to łatwiejsze.
____
Zawartość opakowania:
- kostka zmysłów
- 48 żetonów emocji (po 16 w 3 kolorach)
- 8 dwustronnych kart sytuacji
- 8 dwustronnych kart konwersacji
- poradnik z pomysłami na gry
____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 1-6
- Sugerowany wiek: 3+
- Średni czas rozgrywki: 20 minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest niezależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.