Gra - Królestwo (Wydawnictwo Kościuszko)
- Zagraj z nami nową grę planszową: "Królestwo". Nie można żyć dla siebie, ale dla innych. Trzeba więcej rozdawać niż posiadać.
Gra planszowa familijna dla grupy 2-6 osób
______
- Projekt: Magdalena Leczkowska
- Ilustracje: Małgorzata Chustecka
- Wydawca: Wydawnictwo Kościuszko (Polska)
- Wersja językowa: polska
____
OPIS GRY:
Daleko, daleko stąd istnieje zupełnie wyjątkowa kraina, w której znajdują się królestwa kolorów. Każdy kolor ma swoje państwo. Istnieje królestwo żółte, zielone, różowe, czerwone... Jest też Królestwo Niebieskie. A każdym z nich włada dobry król w kolorowej koronie.
Zagraj z nami nową grę planszową: "Królestwo". Nie można żyć dla siebie, ale dla innych. Trzeba więcej rozdawać niż posiadać. Przejdź przez wiele innych prób, pokonaj trudną drogę, przeciśnij się przez ciasną bramę i spróbuj dotrzeć do Niebieskiego Królestwa.
Jest to gra oparta na bajkowej fabule, która łączy cechy gry strategicznej i przygodowej. Gracze wcielają się w rolę królów i królowych. Karty wydarzeń wymagają moralnych decyzji, a te wciąż zmieniają przebieg rozgrywki. Uczestnicy dość często muszą myśleć, co jest dobre, a co złe. Gra stanowi doskonałą okazję do rodzinnej zabawy. To przygoda kształtująca młode sumienia.
___
ZASADY I CEL GRY:
Celem gry jest dotarcie do Królestwa Niebieskiego bez jakiegokolwiek "uczynku ciemności". Na początku tury poruszamy kolorowym pionkiem po planszy rzucając wcześniej kostką. Po drodze zbieramy punkty Blasku i uważamy na wspominane wcześniej uczynki ciemności. Trafiając na pole oznaczone litera "S" ciągniemy kartę z talii spotkania, analogicznie z polem z literą "W", która reprezentuje wydarzenie. Spotkania mogą zmienić wiele aspektów rozgrywki. Musimy sprostać zadaniom opisanym w kartach. Mogą to być przykładowo miłe niespodzianki, które dodają nam prezenty do naszego ekwipunku lub nieprzyjemne zdarzenia, w których możemy cos stracić. Wydarzenia to natomiast taki rodzaj spotkań, które stawiają przed nami róże trudne wybory. To właśnie od tych wyborów będzie zależało jaki czekać będzie los naszego królestwa! Gracze będą ponadto starali się skompletować Zbroję Światała, która powoli przedostać się nam do Wewnętrznej Krainy. Spełniając wszystkie warunki końca gry i po dotarciu do Zamku Niebieskiego Króla kończymy grę!
"Królestwo" to gra strategiczno-przygodowa, która posiada wybory moralne i etyczne. To świetne narzędzie wychowawcze i formacyjne szczególne dla młodych graczy. Rozgrywka powinna w naturalny sposób inspirować i prowokować do rozmów. Fabuła gry jest oparta na Ewangelii, a nazewnictwo bezpośrednio nawiązuje do Biblii. Uczynki ciemności to po prostu grzechy, a Moce to cnoty lub charyzmaty.
UWAGA! Część pionków i znaczników są inne niż kolory królestwa! Jest to decyzja wydawcy, na którą nie mamy wpływu. Wewnątrz znajdziemy komponenty w kolorach:
- czarny,
- brązowy,
- szary,
- czerwony,
- pomarańczowy,
- różowy.
___
Na kartach możemy znaleźć:
- opis moralnych decyzji do wyboru przez gracza,
- fragmenty z Pisma Świętego,
- opis kiedy występuje konkretny grzech i z czym on się wiąże,
- oraz co powinniśmy zrobić, jeśli chcemy posiadać jakąś cnotę z konkretnymi przykładami.
W instrukcji możemy znaleźć:
- propozycje tematów rozmów związanych z wiara i etyką,
- bajkę na początek i koniec rozgrywki,
- propozycja 3 różnych wariantów rozgrywki,
____
Zawartość opakowania:
- 1 plansza,
- 6 znaczników w kolorach pionków,
- 6 pionków,
- 82 punkty blasku,
- 1 kostka do gry,
- 30 kart "Zbroi Światła",
- 52 kart "Wydarzeń",
- 52 kart "Spotkań",
- 30 kart "Mocy",
- 30 kart "Uczynków ciemności",
- 1 Instrukcja zawierająca bajkę i komentarz w języku polskim.
____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-6
- Sugerowany wiek: 7+
- Średni czas rozgrywki: 60 minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest zależna językowo: na kartach występują napisy w języku polskim
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.
