Kult RPG Boskość Utracona Szepty i Krzyki

Kult RPG Boskość Utracona Szepty i Krzyki

  • Podręcznik zawierający zbiór scenariuszy do rozegrania w grze fabularnej Kult RPG Boskość Utracona . * Wersja językowa: polska.

195,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:195,00 zł
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt niedostępny
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt niedostępny
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Podręcznik zawierający zbiór scenariuszy do rozegrania w grze fabularnej Kult RPG Boskość Utracona

  • System RPG: Kult Boskość Utracona
  • Setting: Horror/ Urban fantasy
  • Bazowa mechanika: 2 kośći dziesięciościenne (Powered by the Apocalypse)
  • Sugerowany wiek graczy: 18+
  • Wydawca: Alis Games
  • Wersja językowa: polska
  • Tytuł oryginału: Screams and Whispers Scenario Collection

________

"Szepty i krzyki" to dziewięć samodzielnych scenariuszy do gry "Kult: Boskość utracona". Są one zróżnicowane tematycznie i przynależą do różnych odmian horroru, a jednocześnie pozostają mocno zakorzenione w mitologii Kultu. Wszystkie scenariusze zostały napisane w taki sposób, aby można było je szybko i łatwo rozegrać.

________

Zawartość podręcznika:

  • Na początku i końcu były krzyki - Gracze wcielają się w nastolatków, którzy trafili do Ośrodka św. Judy dla Trudnej Młodzieży. W tej surowej instytucji, gdzie okna są zakratowane, a drzwi zamknięte na klucz, bohaterowie szybko odkrywają, że to miejsce skrywa wiele tajemnic. Tematykę tego scenariusza stanowią systemowe nadużycia, haniebne pakty i ludzka słabość.
  • Kierowca - Ten scenariusz to historia do rozegrania jeden na jednego (mistrz gry i jeden gracz). Oboje biorą udział w sesji, aby dowiedzieć się, dokąd zaprowadzi ich podróż Kierowcy.
  • Siedem sióstr - Berlin, 1945 rok. II wojna światowa zbliża się ku końcowi. Brytyjscy agenci zostają wysłani do zbombardowanej stolicy Niemiec z tajną misją. W tym czasie chaosu i cierpienia granice Inferno są cienkie, a bohaterowie graczy stawiają czoło sługom Anioła Śmierci Taumiela.
  • Wyrok - W niedalekiej przyszłości, podczas potężnej fali upałów w Phoenix w Arizonie, rozgrywa się rodzinna tragedia. W scenariuszu dochodzi do konfliktu interesów, a cała sprawa obraca się wokół pewnego teleewangelisty, nielegalnej kliniki aborcyjnej, megakościoła, zdrady, maga Śmierci szukającego zemsty oraz wielowarstwowych tajemnic.
  • Jego ostatnia nadzieja - Klasyczny scenariusz do Kultu w odświeżonej i rozszerzonej formie przygotowanej pod czwartą edycję gry. Czterech przyjaciół z dzieciństwa zostaje zwabionych na spotkanie, które uwalnia ukryte i niepokojące wspomnienia. Akcja rozgrywa się zarówno w roku 2019, jak i 1999.
  • Odrzuceni - W następstwie strzelaniny w szkole w fikcyjnym miasteczku Devonsport bohaterowie graczy zostają wysłani do zbadania szeregu tajemniczych zjawisk mających miejsce w pogrążonej w żałobie społeczności. Dwójka starych wrogów powróciła i używa mieszkańców jako swoich pionków. Po której stronie opowiedzą się bohaterowie?
  • Upadek - Kiedy zaginął początkujący pisarz, jedyne, co po sobie zostawił, to niezapłacone rachunki, zamknięta walizka i podniszczony, żółty notes. Jego przyjaciele i krewni rozpoczynają śledztwo, aby poskładać w całość makabryczną opowieść o odkrywaniu siebie, oświeceniu i namiętności.
  • Piekło to inni ludzie - Trzy osoby jadą limuzyną przez ciemne, bezimienne miasto. Bliskość i klaustrofobia ujawniają więcej – być może zbyt wiele – na temat ich sekretów, a także desperackich pragnień i zazdrości, jakie żywią względem siebie.
  • Szepty pustyni - Długi weekend w Juarez w Meksyku. Szalona impreza, na której nic nie jest zabronione. Kto uratuje cię w zimną noc na pustyni przed twoim gospodarzem, przyjaciółmi, a nawet sobą samym? W tym pełnym napięcia slasherze bohaterowie natykają się na bandę szakali.

"Szepty i krzyki" jest suplementem przeznaczonym dla dojrzałego odbiorcy.

Aby rozegrać scenariusze z tej książki, potrzebujesz podręcznika do gry "Kult: Boskość utracona".

________

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 222 x 285 mm
  • Oprawa: twarda
  • Liczba stron: 230, pełny kolor
  • Autorzy: Praca Zbiorowa
  • ISBN: 9788396585370
  • Wydawca: Alis Games

Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

__ O grze: Kult Boskość Utracona __

Kult: Boskość Utracona to kolejna odsłona cenionej a zarazem niesławnej gry fabularnej, współczesnego horroru, wydanego oryginalnie w 1991 roku. Czwarta edycja zawiera zupełnie nowy zestaw zasad, a opis świata gry został zaktualizowany do współczesności. To propozycja gry dla ludzi dojrzałych, gdyż poruszane tematy są z natury psychologiczne z nastawieniem horroru.

W Kulcie świat wokół graczy to kłamstwo. Ludzkość miota się uwięziona w iluzji. Nikt nie dostrzega cytadel Metropolis górujących nad drapaczami chmur. Nikt nie słyszy krzyków z zapomnianej piwnicy, której ukryte schody prowadzą do Inferno. Lecz niektórzy dostrzegają przebłyski dochodzące zza zasłony. Postacie mają nieodparte wrażenie, że coś jest nie tak - bełkot szaleńca ze stacji metra zdaje się mieć ukryte znaczenie, i jeśli o tym pomyśleć, samotny sąsiad mijany w korytarzu nie wygląda zupełnie ludzko.
Z wolna odkrywając prawdę o więzieniu, strażnikach oraz ich ukrytej przeszłości, postacie graczy mogą się wreszcie przebudzić z letargu i przejąć kontrolę nad swoim przeznaczeniem.

Jak w każdej grze typu RPG do rozgrywki potrzebujecie jedną osobę, która pełnić będzie rolę Mistrza Gry, tworząc i prowadząc przygody dla pozostałych osób, które jako gracze będą prowadzić swoich wybranych bohaterów.

Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
Alis Alicja StaszewskaWięcej
Adres: Gustawa Morcinka 48/aKod pocztowy: 43-200Miasto: PszczynaKraj: PolskaAdres email: maskarada@alis.games
Symbol
9788396585370
Kod producenta
9788396585370
Gry - wersja językowa
Polska
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 1032 opinii
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel