Łowca Porachunek RPG - Zestaw Kości
- Zestaw kości do fabularnej gry RPG Łowca: Porachunek.
Zestaw kości do gry fabularnej, Łowca Porachunek RPG
Oryginalna nazwa: Łowca Porachunek RPG - Zestaw Kości
___
Zestaw zawiera 15 kości dziesięciościennych, wykorzystywanych podczas rozgrywek w grze fabularnej Łowca Porachunek 5 edycja (RPG).
Kości na ściankach zawierają wyżłobione symbole używane w grze Łowca Porachunek. Najczęściej będziemy używać pomarańczowych do testów umiejętności, oraz dodatkowo czarnych kości desperacji.
Nie są one niezbędne do rozgrywki - Podręcznik Główny zawiera informacje, jak grać używając zwykłych kości dziesięciościennych k10, aczkolwiek używając tych dedykowanych, unikalnych kości znacznie przyśpieszamy i ułatwiamy sobie rozgrywkę. Zestaw zapakowany jest w zgrabne pudełko blistrowe.
___
Zawartość zestawu:
- 10 wyjątkowych, pomarańczowych kości k10 z czarnymi symbolami,
- 5 niezwykłych, czarnych kości k10 z pomarańczowymi symbolami.
___
Charakterystyka produktu:
- Materiał: twardy plastik
- Długość ścianki kości sześciennej: 16 mm
- Producent: Renegate Game Studios / Alis Games
- Kraj pochodzenia: Chiny
- Kod producenta: AGŁOW02
Zdjęcia przedstawiają opakowanie produktu wraz z przykładową zawartością.
___ czym jest Świat Mroku ___
W odróżnieniu od większości systemów RPG WoD nie zaprasza graczy do żadnej fantastycznej krainy. Akcja toczy się w naszej rzeczywistości – posępnej, mrocznej (nomen omen), brudnej i szar… Nie, nie szarej. W tej wersji naszego świata egzystują bowiem istoty takie jak wampiry, wilkołaki, upiory, demony czy magowie. Egzystują – i z reguły kryją się przed zwykłymi ludźmi, mimo że bytują obok nich.
Każde ze stworzeń, które zostały powyżej wymienione, wyznacza temat osobnej linii podręczników w obrębie World of Darkness (a to nie wszystkie). Do najbardziej znanych zaliczają się Wampir: Maskarada oraz Wilkołak: Apokalipsa, one też są najsilniej reprezentowane w branży elektronicznej rozrywki (ze wskazaniem na pierwszą z tych pozycji). Choć należą do jednego uniwersum, drastycznie różnią się między sobą w zakresie ogólnego charakteru, stylu prowadzenia opowieści, typu kierowanych postaci czy wykorzystywanych mechanik.