Neuroshima RPG Bestiariusz: Bestie
- Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima. * Wersja językowa: polska
Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima
-
System RPG: Neuroshima
-
Sugerowany wiek graczy: 16+
-
Wydawca: Portal Games
-
Wersja językowa: polska
____________________
Pustynia - Nagle z dna wychynęły dwa wielkie rogi, czy też kły, wyrzucając w powietrze fontannę piasku i kamieni, pokrywając szamoczącą się sylwetkę tumanem kurzu. Po chwili rozległo się miękkie trzaśnięcie i krzyk umilkł. To był Kopacz.
Ruiny i jaskinie - Klark nie jest większy od piłki futbolowej. Mały i przeraźliwie chudy, z kończynami jak patyczki zakończonymi chwytnymi palcami z pazurami. W tym drobnym ciele jest jednak masa siły - nie sposób oderwać klarka, jeśli czegoś się kurczowo chwyci.
Dowolny teren - Natura wyposażyła bawolca w znakomitą broń: ogromne rogi, które wyrastając z czaszki kręcą się niczym muszla ślimaka, by w końcu wyprostować się w dwa długie i ostre końce, przypominające głownie mieczy. Po obaleniu przeciwnika bawolec zwykł go tratować - takie sponiewieranie przetrwa mało który robot Molocha, a co dopiero ludzkie ciało.
Neodżungla - Stwory te są sprytne i złośliwe, a prócz tego wydają się być zafascynowane ludźmi. Jeśli tylko w okolicy pojawi się grupa podróżników, bladawce nawołują swych pobratymców pohukiwaniem i skrzekiem. Wkrótce całe ich stado podąża za przybyszami, nie dając im spokoju. Standardowa zabawa rozpoczyna się od niespodziewanego obrzucenia ich z wysoka odchodami, a później jest jeszcze weselej.
Wodne - Najłatwiej dostrzec zagrożenie w ciemności, gdyż zarysy ciała tego zwierzęcia jarzą się delikatnym błękitem. Jakby na to nie spojrzeć, widok jest piękny, tyle że jeśli płyniesz prosto na nią, lepiej przestań podziwiać jej wdzięki.
Eksperymenty i dziwadła - Moloch ma w enklawach potężne hale inkubacyjne, wypluwające z syntetycznych macic setki stworzeń. Półmrok, syk pracujących układów i równe rzędy inkubatorów, w których rosną zarodki psów, szczurów, krów, itp.
____________________
Zawartość podręcznika:
-
Pustynia
-
Ruiny i jaskinie
-
Dowolny teren
-
Neodżungla
-
Wodne
-
Eksperymenty i dziwadła
____________________
-
Dodatkowe informacje w witrynie RPGGeek (j.angielski): https://rpggeek.com/rpgitem/96561/bestiariusz-bestie
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: polska
-
Format: 231 x 162 mm
-
Oprawa: miękka
-
Liczba stron: 128, czerń i biel
-
Autorzy: Wojciech Doraczyński, Łukasz Fiema, Michał Oracz, Rafał Szyma
-
ISBN: 978-83-947266-8-3
-
Wydawca: Portal Games
-
Kod producenta: RPG.15
__________ o grze fabularnej Neuroshima __________
Neuroshima – polska gra fabularna w konwencji postapokaliptycznej, której akcja osadzona jest w zniszczonych wojną atomową Stanach Zjednoczonych połowy XXI wieku.
System jest wzorowany na grze Fallout oraz filmie Mad Max. Widać w
nim również wpływy takich dzieł jak Aleja Potępienia (powieść Rogera
Zelazny’ego), Terminator, Wysłannik przyszłości, Matrix czy Deadlands: Martwe
Ziemie. Pierwotny tytuł gry brzmiał Necropunk, ale po rozpadzie grupy tworzącej
grę na dwa odrębne zespoły, system (powstający na bazie tej części Necropunka,
która stanowiła własność intelektualną wydawnictwa Portal) otrzymał obecny
tytuł, będący odwołaniem do utworu zespołu Lääz Rockit, zatytułowanego
„Euroshima”.