Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)

Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)

  • Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima. * Wersja językowa: polska
35,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:35,00 zł
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Neuroshima RPG Bohater ^3 (Bohater do sześcianu)
Bezpieczne zakupy

Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima

  • System RPG: Neuroshima
  • Sugerowany wiek graczy: 16+
  • Wydawca: Portal Games
  • Wersja językowa: polska

____________________

Bohater³ to drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci.

W podręczniku znajdziemy:

Poznaj sekrety Tornado - Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.

Przybądź z Europy - To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.

Zostań Mistrzem Sztuk Walki - Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “Judo” nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “drzewkowy” system Sztuk walki.

Typhoon Village - Nowe Pochodzenia dla graczy. Cała prawda o pancerzu wspomaganym
Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.

Arsenał Eda Rednecka - Nowa broń i sprzęt do ogólnie tak zwanej przemocy.

Ujarzmij maszynę Molocha - Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.

Księga Montera - Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “Wybebeszania maszyn Molocha” z pierwszego Bohatera.

Rozwiń swoją profesję - Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki – gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie

____________________

Zawartość podręcznika:

  • Poznaj sekrety Tornado,
  • Przybądź z Europy,
  • Zostań Mistrzem Sztuk Walki,
  • Typhoon Village,
  • Arsenał Eda Rednecka,
  • Ujarzmij maszynę Molocha,
  • Księga Montera,
  • Rozwiń swoją profesję.

____________________

____________________

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 231 x 162 mm
  • Oprawa: miękka
  • Liczba stron: 126, czerń i biel
  • Autorzy: Marcin Blacha, Michał Oracz
  • ISBN: 978-83-954095-3-0
  • Wydawca: Portal Games
  • Kod producenta: RPG.11

__________ o grze fabularnej Neuroshima   __________

Neuroshima – polska gra fabularna w konwencji postapokaliptycznej, której akcja osadzona jest w zniszczonych wojną atomową Stanach Zjednoczonych połowy XXI wieku.

System jest wzorowany na grze Fallout oraz filmie Mad Max. Widać w nim również wpływy takich dzieł jak Aleja Potępienia (powieść Rogera Zelazny’ego), Terminator, Wysłannik przyszłości, Matrix czy Deadlands: Martwe Ziemie. Pierwotny tytuł gry brzmiał Necropunk, ale po rozpadzie grupy tworzącej grę na dwa odrębne zespoły, system (powstający na bazie tej części Necropunka, która stanowiła własność intelektualną wydawnictwa Portal) otrzymał obecny tytuł, będący odwołaniem do utworu zespołu Lääz Rockit, zatytułowanego „Euroshima”.

Marka
Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
Portal Games Sp. z . o. oWięcej
Adres: Sienkiewicza 13Kod pocztowy: 44- 190Miasto: KnuruówKraj: PolskaAdres email: portal@portalgames.pl
Symbol
9788395409530
Kod producenta
9788395409530
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.95 / 5.00 1032 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2023-10-28
Dziękuję za sprawnie zorganizowany turniej i ciekawe nagrody. Chętnie was jeszcze odwiedzę.
2023-10-17
Wszystko w jak najlepszym porządku!
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel