Neuroshima RPG Bohater Maxx
- Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima. * Wersja językowa: polska
Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima
-
System RPG: Neuroshima
-
Sugerowany wiek graczy: 16+
-
Wydawca: Portal Games
-
Wersja językowa: polska
____________________
Wyznawcy Molocha - Mówią na nas rozmaicie. Wyznawcy Molocha, choć nie każdy z nas wierzy, że Moloch to coś godnego czci. Agenci, chociaż nie znam nikogo, komu Sztuczny Mózg naprawdę dawałby rozkazy. A najczęstsze określenie to „zdrajcy”. Tak jakbyśmy byli coś winni ludzkości.
Zostań zakałą ludzkości - Zerknij na zestaw przestępczych specjalizacji, czyli takich rozwinięć kilku klasycznych, podręcznikowych profesji, które pokazują ich ciemne strony. Ciemne, ale dochodowe.
G.A.S.T.R.O. (Mała księga myśliwego) - Skwiercząca od radioaktywności pustynia aż korci, by w niej poszperać i znaleźć cokolwiek, co można by włożyć do gęby – czy to garść świecących grzybków, czy mniej toksyczną połówkę jaszczurki – trujki, czy może nawet wykopać z nory wielkiego, zmutowanego królika.
Krater Genosite - Nawet w porządnym skafandrze lepiej nie przebywać tam zbyt długo, tym bardziej, że w okolicy kręci się mnóstwo wynaturzonych istot, które zrodzić mogła tylko ta przeklęta ziemia.
Sposób na choróbska - Przeczytaj uważnie, a być może po raz pierwszy od zawsze będziesz mógł na parę dni odstawić fiolkę z tabletkami.
Wstąp do Stalowej Policji - Wszędzie tam, gdzie pojawiają się Stalowi Policjanci, leje się krew. Krew przestępców, złoczyńców, zdrajców ideałów ludzkości. Sęk w tym, że to policjanci mają monopol na rozsądzanie, o jakie prawo chodzi i kto zalicza się do kategorii przestępcy.
Przewietrz swój bagażnik - Przy odrobinie szczęścia pozbędziesz się zbędnego balastu i przy okazji zgarniesz parę gambli w poręczniejszej postaci.
Zostań Szamanem - Nikt przy zdrowych zmysłach nie wierzy w cały ten szamański bełkot, bo to zwidy popaprańców, triki cwaniaków, albo mieszanina jednego z drugim, no nie? Tylko dlaczego co chwila pakujemy się w gówno, którego nie sposób wytłumaczyć jakoś normalnie i tylko szamani mają na nie jako taką odpowiedź?
Reputacja do kwadratu - Spraw, żeby mamy-mutki straszyły tobą swoje pokraczne dzieci, by każdy członek gangu marzył o tym, by wykręcić kiedyś numer pod twoim przewodnictwem.
Rozkazuj swoim pomocnikom - Billy wybywa na pół dnia, przetrząsa zamieszkane enklawy w ruinach miasta, odszukuje każdą zapyziałą knajpkę rozpytuje wśród ludzi. Wieczorem wraca i rzuca na stół buteleczkę z antidotum na ugryzienie helodermy.
____________________
Zawartość podręcznika:
-
Wyznawcy Molocha,
-
Zostań zakałą ludzkości,
-
G.A.S.T.R.O. (Mała księga myśliwego),
-
Krater Genosite,
-
Sposób na choróbska,
-
Wstąp do Stalowej Policji,
-
Przewietrz swój bagażnik,
-
Zostań Szamanem,
-
Reputacja do kwadratu,
-
Rozkazuj swoim pomocnikom
____________________
-
Dodatkowe informacje w witrynie RPGGeek (j.angielski): https://rpggeek.com/rpgitem/137494/bohater-maxx
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: polska
-
Format: 231 x 162 mm
-
Oprawa: miękka
-
Liczba stron: 126, czerń i biel
-
Autorzy: Marcin Karbowski, Bartosz Majorczyk, Michał Oracz, Rafał Szyma, Karol Woźniczak
-
ISBN: 978-83-954095-4-7
-
Wydawca: Portal Games
-
Kod producenta: RPG.21
__________ o grze fabularnej Neuroshima __________
Neuroshima – polska gra fabularna w konwencji postapokaliptycznej, której akcja osadzona jest w zniszczonych wojną atomową Stanach Zjednoczonych połowy XXI wieku.
System jest wzorowany na grze Fallout oraz filmie Mad Max. Widać w
nim również wpływy takich dzieł jak Aleja Potępienia (powieść Rogera
Zelazny’ego), Terminator, Wysłannik przyszłości, Matrix czy Deadlands: Martwe
Ziemie. Pierwotny tytuł gry brzmiał Necropunk, ale po rozpadzie grupy tworzącej
grę na dwa odrębne zespoły, system (powstający na bazie tej części Necropunka,
która stanowiła własność intelektualną wydawnictwa Portal) otrzymał obecny
tytuł, będący odwołaniem do utworu zespołu Lääz Rockit, zatytułowanego
„Euroshima”.