Neuroshima RPG Mistrz Gry^2 Mistrz Gry do kwadratu
- Dodatek do gry Neuroshima RPG. Miękka oprawa. Wydawnictwo Portal.
Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Neuroshima
-
System RPG: Neuroshima
-
Sugerowany wiek graczy: 16+
-
Wydawca: Portal Games
-
Wersja językowa: polska
____________________
4 kolory - Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.
Scenografia - "Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery" - usłyszą bohaterowie, a Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.
Kurs samoobrony dla BN-ów - Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.
Bohaterowie niezależni - Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.
Zdarzenia - Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygodę.
Nagrody i zapłaty - Łatwo jest powiedzieć "pięćdziesiąt", "sto" czy "dwieście gambli", trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.
Przywal swoim graczom - Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.
Tajemnice MG - Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta - dowiedz się więcej.
____________________
Zawartość podręcznika:
-
4 kolory,
-
Scenografia,
-
Kurs samoobrony dla BN-ów,
-
Bohaterowie niezależni,
-
Zdarzenia,
-
Nagrody i zapłaty,
-
Przywal swoim graczom,
-
Tajemnice MG
____________________
-
Dodatkowe informacje w witrynie RPGGeek (j.angielski): https://rpggeek.com/rpgitem/96561/bestiariusz-bestie
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: polska
-
Format: 231 x 162 mm
-
Oprawa: miękka
-
Liczba stron: 128, czerń i biel
-
Autorzy: Wojciech Doraczyński, Łukasz Fiema, Michał Oracz, Rafał Szyma
-
ISBN: 978-83-947266-8-3
-
Wydawca: Portal Games
-
Kod producenta: RPG.15
__________ o grze fabularnej Neuroshima __________
Neuroshima – polska gra fabularna w konwencji postapokaliptycznej, której akcja osadzona jest w zniszczonych wojną atomową Stanach Zjednoczonych połowy XXI wieku.
System jest wzorowany na grze Fallout oraz filmie Mad Max. Widać w
nim również wpływy takich dzieł jak Aleja Potępienia (powieść Rogera
Zelazny’ego), Terminator, Wysłannik przyszłości, Matrix czy Deadlands: Martwe
Ziemie. Pierwotny tytuł gry brzmiał Necropunk, ale po rozpadzie grupy tworzącej
grę na dwa odrębne zespoły, system (powstający na bazie tej części Necropunka,
która stanowiła własność intelektualną wydawnictwa Portal) otrzymał obecny
tytuł, będący odwołaniem do utworu zespołu Lääz Rockit, zatytułowanego
„Euroshima”.