Ostrza W Mroku - gra fabularna
- Akcja gry „Ostrza w mroku” osadzona jest w mieście Doskvol, zwanym także Zmierzchomurzem lub Zmierzchem. Przypomina ono świat z czasów drugiej rewolucji przemysłowej lat 70 XIX wieku.
Produkty subskrypcyjne w twoim koszyku
Ustaw jedną częstotliwość dostaw dla wszystkich produktów subskrypcyjnych z twojego koszyka co:
Produkty subskrypcyjne w twoim koszyku
Podręcznik do gry fabularnej Ostrza w Mroku
- System RPG: Ostrza w Mroku
- Bazowa mechanika: 2D6 / Power by Apocalypse
- Sugerowany wiek graczy: 16+
- Wydawca: Stinger Press
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Blades In The Dark
___
Akcja gry „Ostrza w mroku” osadzona jest w mieście Doskvol, zwanym także Zmierzchomurzem lub Zmierzchem. Przypomina ono świat z czasów drugiej rewolucji przemysłowej lat 70 XIX wieku. Charakterystycznymi elementami tej gry są wszechobecne pociągi, statki parowe, prasy drukarskie, powozy i czarny smog wydobywający się z kominów. Samo miasto łączy elementy Wenecji, Londynu i Pragi – wszystko za sprawą szeregowej zabudowy, krętych uliczek czy setek kanałów i mostów.
Całość uzupełniają detale fantastyczne – wieczna ciemność i duchy są efektem kataklizmu, w efekcie którego zniszczone zostało słońce i Bramy Śmierci. Miasta Imperium są otoczone przez trzaskające wieże piorunów, które chronią ich mieszkańców przed mściwymi duchami i wynaturzonymi koszmarami. Aby dostarczyć basztom energii, poławiacze lewiatanów wyruszają w podróż na gigantycznych statkach – robią wszystko, by skutecznie pozyskać elektroplazmową krew z cielsk demonicznych koszmarów, znajdujących się w atramentowoczarnych wodach oceanu Pustki.
Podręcznik do gry "Ostrza w mroku" zawiera wszystkie niezbędne reguły rządzące grą. Zapoznać się z nim powinni zarówno gracze odgrywający różne role, jak i sam mistrz przygotowujący sesje.
____
Zawartość podręcznika:
- Zasady tworzenia barwnych postaci łotrów: Czyhaczy, Ogarów, Pająków, Pijawek, Siepaczy, Szeptuchów, Ściemniaczy;
- Różnorodne łotrowskie szajki: Cieni, Dilerów, Kultystów, Oprychów, Przemytników, Zabójców;
- Solidna mechanika gry, która stawia fikcję na pierwszym miejscu: sytuacja, w jakiej znajduje się postać, jest równie ważna, co umiejętności bohatera;
- Szybkie zasady planowania kryminalnych przedsięwzięć, pozwalające pominąć żmudne ustalanie kolejnych posunięć krok po kroku;
- Zasady opisujące eksperymenty alchemiczne, majsterkowanie przy gadżetach oraz tajemne moce okultystyczne - w tym reguły umożliwiające granie duchami i jeszcze dziwniejszymi istotami;
- Przewodnik po nawiedzonym Zmierzchomurzu wraz z mapami, opisami frakcji i bohaterów niezależnych, szansami i zagrożeniami, za których sprawą od razu zanurzycie się w otwartym, reagującym na wasze działania świecie gry.
___
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 160 x 238 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 320
- Autorzy: John Harper
- ISBN: 978-83-63698-82-9
- Wydawca: Stinger Press (Polska)
Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.