Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna
Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna

Otwarcie być ze sobą gra terapeutyczna

  • Terapeutyczna gra planszowa. "Otwarcie" to przede wszystkim – oprócz twórczo i ciekawie spędzonego czasu – użyteczne narzędzie, pozwalające w bezpiecznej atmosferze lepiej poznać siebie i innych.
220,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.Infinity%
Cena katalogowa:220,00 zł
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy

Terapeutyczna gra planszowa dla grupy do 15 osób z możliwością udziału osób niewidomych!

Pełna nazwa produktu: Gra terapeutyczna "Otwarcie być ze sobą"

______

  • Projekt: Małgorzata Pękala
  • Wydawca: Dottka (Polska)
  • Wersja językowa: polska

____

OPIS GRY:

Gra "Otwarcie być ze sobą" nie jest zwykłą grą, w której zdobywamy punkty i osiągamy sukces dzięki wygranej. "Otwarcie" to przede wszystkim - oprócz twórczo i ciekawie spędzonego czasu - użyteczne narzędzie, pozwalające w bezpiecznej atmosferze lepiej poznać siebie i innych. Do sukcesu w grze potrzebujemy tylko jednego: otwartości, gdyż tylko dzięki niej będziemy szczerze odpowiadać na pojawiające się w trakcie gry pytania.

Rozgrywka możliwa jest w dwóch trybach:

  • Krąg otwartości - wariant rywalizacyjny, od 2 do 6 osób. W trakcie rozgrywki każdy z graczy kolejno staje się: Mówcą - osobą, która czyta swoje pytanie i na nie odpowiada; Słuchaczem - osobą, która słucha tego, co Mówca ma do powiedzenia; Pytającym - osobą, która zadaje Mówcy pytanie. W tym wariancie gracze mogą rywalizować o punkty.
  • Mandala emocji - wariant kooperacyjny, od 2 do 15 osób. Gracze mają dwie role: Mówcy i Słuchacza. Dodatkowo po każdym pytaniu na planszy kładziony jest wybrany przez graczy żeton emocji, zapełniając powoli mandalę emocji. Po zakończeniu rozgrywki następuje rozmowa podsumowująca powstałą mandalę.

Możliwości wykorzystania gry:

  • Dla rodzin i przyjaciół: możliwość lepszego poznania się i otwarcia na rozmowę o emocjach lub dzielenie się ze sobą życiowymi doświadczeniami.
  • Dla grup spotkaniowych (grupy wsparcia, stowarzyszenia itd.): szansa na lepsze poznanie i dzielenie się życiowym doświadczeniem, pogłębiającym wzajemne relacje.
  • Dla terapeutów i animatorów: wsparcie w terapii, możliwość przepracowania w bezpiecznej atmosferze umiejętności radzenia sobie z emocjami, asertywności, budowanie sieci wsparcia.

Wsparcie dla osób niewidomych i słabowidzących:

  • Dla osób niewidomych i słabowidzących karty posiadają kod QR na rewersie oraz wytłoczenie wokół pozwalające na zlokalizowanie kodu (użycie kodu QR wymaga użycia telefonu i aplikacji do głośnego czytania).
  • Wytłoczenia na rewersie oznaczające punktację poszczególnych talii: 1 pionowa kreska - talia "Wzajemne Poznanie", 2 pionowe kreski - talia "Emocje", 3 pionowe kreski - talia "Głębia życia", 1 pozioma kreska - karty Otwierające.
  • Audiodeskrypcja i instrukcja gry w pdf (dla osób niewidomych) do pobrania na stronie: https://otwarcie.com/gra/

____

Czym jest gra Terapeutyczna?

Gra Terapeutyczna łączy ze sobą zalety klasycznej gry planszowej lub karcianej, jakimi są: wspólne spędzanie czasu, rozwój intelektualny, współzawodnictwo, praca wspólna, z możliwością wykorzystania rozgrywki jako elementu terapii, pracy w grupie, czy też wsparcia w przepracowaniu konkretnego problemu. Największą zaletą dla terapii przy pomocy gier jest ich naturalne wprowadzanie uczestników w krąg znajomości pozwalający na łatwiejsze otwieranie się przy okazji zajmowania się rozgrywką i wychodzenie ze swojej strefy komfortu w celu podjęcia wspólnego wyzwania. Gry z tej kategorii można także wykorzystać jako zwykłą rozgrywkę w gronie rodzinnym lub w gronie znajomych.

____

Zawartość opakowania:

  • 1 plansza
  • 6 kart Otwierających
  • 64 karty Wzajemne Poznanie
  • 64 karty Emocje
  • 64 karty Głębia Życia
  • 6 żetonów pytań
  • 126 pozostałych żetonów
  • 1 instrukcja w języku polskim

____

Charakterystyka:

  • Liczba graczy: 2-15
  • Sugerowany wiek: 8+
  • Średni czas rozgrywki: 60 minut
  • Wersja językowa: polska
  • Zależność językowa: gra jest zależna językowo: na kartach występują napisy
  • Zawarte instrukcje: polska

Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.

Marka
Symbol
5904204737258
Kod producenta
5904204737258
Gry - wersja językowa
Polska
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 1032 opinii
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel