Pierwsza Gra - Zwierzątka Akademia mądrego dziecka
- Akademia mądrego dziecka prezentuje serię pierwszych gier planszowych dla najmłodszych! Z tym pudełkiem Twój maluch rozpocznie swoją przygodę z grami mając już 2 lata, czyż nie warto? :)
Wprowadź swojego dwulatka w świat gier planszowych!
______
- Projekt: Reiner Knizia
- Ilustracje: Marzenna Dobrowolska
- Wydawca: Egmont
- Wersja językowa: polska
____
OPIS GRY:
Akademia mądrego dziecka prezentuje serię pierwszych gier planszowych dla najmłodszych! Z tym pudełkiem Twój maluch rozpocznie swoją przygodę z grami mając już 2 lata, czyż nie warto? :)
Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek Akademia Mądrego Dziecka. Przeznaczona jest dla dzieci już od drugiego roku życia. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy dziecka. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.
Gra ma na celu:
-
naukę nazw kolorów
-
naukę nazw zwierzątek
-
naukę kształtów poprzez mowę i dotyk
-
ćwiczenie zmysłu dotyku
-
ćwiczenie mięśni dłoni i palców (chwytanie)
-
rozwijanie interakcji społecznych
Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy i omów nazwy zwie-rząt (biedronka, rybka, żółw, motyl, kaczuszka) i kolory jakie mają. Porozmawiaj z dzieckiem o figurach i kształtach. Nazwij je i podotykajcie je wspólnie.
Grę można wykorzystać na kilka sposobów:
-
Tak jak w instrukcji układanie elementów na zwierzątkach (dzieci 2-3 letnie)
-
Zabawa w zgadywanie: Co jest w worku? (dzieci 3+) - dzieci z zamkniętymi oczami dotykają kształty i muszą zgadnąć co to za kształt (zabawa sensoryczna stymulująca zmysł dotyku, utrwalająca nazwy kształtów i figur)
-
Zabawa w zbiory: figury (koła-kwadraty) kolory (czerwone, zielone)
Zasady w skrócie:
Gracze losują z woreczka figury i dopasowują je do zwierzątek na stole. Każdy stara się znaleźć figury pasujące do swojego zwierzątka, ale łatwo się pomylić i pomóc przeciwnikowi. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie figury, wygrywa. Dzieci poznają kształty za pomocą wzroku i dotyku. Ćwiczą przy tym dłonie i palce, czyli mała motorykę.
____
Zawartość opakowania:
- 5 plansz zwierzątek
- 20 kafelków z figurami
- 1 płócienny woreczek
- 1 instrukcja w języku polskim
____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 2+
- Średni czas rozgrywki: 15 minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest niezależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.