Posiadłość Szaleństwa - Ulice Arkham
- Rozszerzenie Ulice Arkham zawiera trzy nowe scenariusze, nowe kafelki terenu, wydarzenia, badaczy, potwory i karty, które pomogą urozmaicić rozgrywkę.
Co czeka Za progiem?
OPIS GRY
Rozszerzenie Ulice Arkham zawiera trzy nowe scenariusze, nowe kafelki terenu, wydarzenia, badaczy, potwory i karty, które pomogą urozmaicić rozgrywkę.
Wszyscy za jednego
Każdy z czterech nowych badaczy ma do opowiedzenia własną historię, którą znajdziecie na rewersie kart. Szemrana przeszłość Finna Edwarda dobrze przygotowała go do cichego przemykania w cieniu, pozostając całkowicie niezauważonym. Diana Stanley opuściła szeregi kultu i na pewno widziała w życiu więcej okropności niż jakikolwiek inny człowiek w Arkham. Dzięki swoim doświadczeniom z nadnaturalnym za każdym razem, kiedy miałaby otrzymać co najmniej 2 karty przerażenia, otrzymuje jedną mniej. Tommy Muldoon to policjant z Bostonu, który zawsze ma przy sobie swoją ulubioną broń, której może użyć w każdym teście. Na koniec zostaje jeszcze nasza ulubiona śpiewaczka, Marie Lambeau, która swoim czarującym głosem może wykonać niezapomnianą inkantację zaklęcia bez poświęcania na to akcji. Kultyści będą oczarowani.
Na wzmocnienie
Arkham wprowadzają też do Posiadłości Szaleństwa tajemnicze Eliksiry, na które badacze mogą natknąć podczas poszukiwań. Te niezidentyfikowane wywary oferują bardzo wiele, jednak skutki uboczne mogą być bardzo poważne.
Każdy Eliksir jest dobierany awersem do góry, tak, że gracz nie wie, co jest napisane na rewersie karty. Jeśli badacz podejmie ryzyko i wypije Eliksir duszkiem, odwraca kartę, aby poznać skutki uboczne i rozpatruje je natychmiast. A może nic się nie stanie?
Wycieczka po Arkham
Ulice Arkham to także trzy mrożące krew w żyłach przygody. Akcja pierwszej z nich, Tajemniczej Alchemii, prowadzi badaczy korytarzami Uniwersytetu Miskatonic, gdzie z pomocą naukowców zmierzą się z gwiezdnymi wynaturzeniami i wampirami.
W Gangach Arkham badacze muszą rozwiązać sprawę nieludzkiego morderstwa, aby zapobiec otwartej wojnie między gangami Sheldona i O’Banniona. Gangi oskarżają się nawzajem o zabójstwo, ale prawdziwa tożsamość mordercy pozostaje nieznana i, jak przeczuwają badacze, może okazać się czymś o wiele straszniejszym, niż nawet najgorszy psychopata.
Ostatni scenariusz pozwoli badaczom podziwiać eksponaty w Muzeum Miskatonic – w tym kilka starożytnych artefaktów, które w jakiś sposób powiązane są z serią dziwnych zdarzeń. Czas zbadać tę klątwę, zanim ktoś ucierpi!
Ratuj miasto
Ulice Arkham przemierzycie już w pierwszej połowie przyszłego roku. Czy i tym razem podołacie w starciu z nadnaturalną grozą?
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows.
--------------------------------------------------------------------------
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j. angielski): https://boardgamegeek.com/boardgame/229987/mansions-madness-second-edition-streets-arkham
--------------------------------------------------------------------------
PUDEŁKO
ZAWIERA:
- 1 instrukcję w języku polskim,
- 4 karty badaczy,
- 4 figurki badaczy,
- 7 żetony potworów,
- 7 figurki potworów,
- 2 żetony usprawnień,
- 17 kafelków mapy,
- 8 kart stanów,
- 15 kart zaklęć,
- 11 kart przedmiotów powszechnych,
- 9 kart przedmiotów unikatowych,
- 5 kart obrażeń,
- 5 kart przerażenia,
- 6 kart eliksirów,
- 12 żetonów osób.
--------------------------------------------------------------------------
LICZBA GRACZY: |
1 - 5 |
WIEK GRACZY: |
14+ |
CZAS GRY: |
180 min |